Kaluki
Kaluki to odmiana gry karcianej Remik. Istnieje nawet kilka odmian gry, a także pisownia Kaluki. Może to być Kalookie lub Kalooki, a nawet Kalukie. Jakkolwiek to przeliterujesz, gra jest prawie taka sama. To wspaniała gra karciana na każdą noc.

Republika Południowej Afryki jest krajem, w którym gra się w tę grę. Inne kraje, które wymieniają wersje tej gry, to Wielka Brytania, Jamajka i Szwecja; chociaż zasady lub kolejność łączenia kart mogą się różnić. Możesz nawet zdecydować się na późniejszy układ kart.

Potrzebujesz dwóch talii standardowych 52 kart. Uwzględnij Jokerów w tej grze, tworząc razem 108 kart. Jokery są dzikie i można ich użyć tylko raz na gracza. Byłoby miło mieć wiele kopii zlecenia łączenia, które każdy może zobaczyć. Na pewno będziesz potrzebować podkładki punktowej i ołówka.

Remik, jak wiesz, jest odtwarzany przez graczy łączących karty w grupy. Grupa może mieć tę samą rangę kart, co trzy trzy 4. Układ może być stritem w tym samym kolorze kart, takim jak 3, 4 i 5 pik. W przypadku remika najmniejsza liczba kart w układzie to trzy. W przypadku Kaluki najmniejsza liczba kart w układzie jest różna.

Celem gry jest bycie pierwszym graczem, który dokona wymaganego połączenia. Kiedy osoba wykona połączenie dla tej konkretnej rundy; zatrzymanie gry i punkty są obliczane na gracza na podstawie kart pozostających w jego ręce.

Punkty naliczane są w następujący sposób:
Jokery - 25 punktów
Asy - 11 punktów
10, J, Q, K - po 10 punktów
2-9 - każda karta ma wartość nominalną

Jeśli trzymasz te karty w ręce, gdy ktoś zawarł układ w tej rundzie, odejmujesz punkty od swojego wyniku. Gracz z najniższym wynikiem jest zwycięzcą.

Aby ustalić, kto rozdaje jako pierwszy, każdy gracz otrzymuje kartę. Gracz z najwyższą kartą idzie pierwszy. Każdemu graczowi rozpoczynającemu od lewej strony rozdawanych jest 13 kart, a gra kontynuowana jest po lewej stronie. Po każdej rundzie obowiązki rozdania przechodzą w lewo.

Po rozdaniu kart jedna karta zostaje odkryta, aby rozpocząć stos kart odrzuconych. Tylko górna karta może być użyta na stosie kart odrzuconych. Następny gracz może dobrać ze stosu kart odrzuconych lub z górnej karty stosu zasobów. Musisz odrzucić jedną kartę z ręki, aby móc kontynuować grę.

Kiedy nadejdzie twoja tura, możesz położyć tylko wybrany układ w danej rundzie. Przy kolejnych zagraniach możesz układać dodatkowe układy, tak jak w zwykłym remiku. Możesz także dodawać karty do istniejących układów innych graczy.
Gra trwa, dopóki jeden gracz nie pozbędzie się wszystkich swoich kart, ale ten, który odrzuci. Musisz odrzucić, aby wyjść. Jeśli nie możesz odrzucić karty, nie możesz wyjść.

W przypadku wyczerpania zakrytego zestawu kart należy go przetasować i wymienić, pozostawiając ostatnią odkrytą kartę w grze. Gra jest kontynuowana, jakby gra się nie zatrzymała.

As zatrzymuje lub rozpoczyna układ, jeśli jest używany. Nie możesz mieć takiego układu, jak 2-A-K.

Połączenia, do których dążysz w każdej rundzie:
Runda 1: Grupa trzech osób o tej samej wartości. (trzy z rodzaju)
Runda 2: Grupa trzech kolejnych kart w kolorze.
Runda 3: Grupa czterech kart o tej samej wartości. (czterech z gatunku)
Runda 4: Grupa czterech kolejnych kart tego samego koloru.
Runda 5: Grupa trzech następujących po sobie kart w kolorze oraz trzy tego samego rodzaju.
Runda 6: Grupa dowolnych pięciu kart w tym samym kolorze.
Runda 7: Blitz. Musisz połączyć wszystkie swoje karty jednocześnie w grupy. Nie można odkładać kart, dopóki nie można ich użyć. Trójka, czwórka, ten sam kolor itp.

Dobierz jedną kartę i odrzuć, gdy będziesz gotowy do wyjścia, jeśli nie masz karty na ręce.