Rozszerzenie Medieval 2 Total War Kingdoms
„Kingdoms” to czteropakcyjny pakiet rozszerzeń do gry Medieval 2. Dodając treści związane z Amerykami, Wyspami Brytyjskimi, Europą Wschodnią i wyprawami krzyżowymi, M2: Kingdoms ożywia potencjalnie stagnacyjną grę. Same kampanie różnią się jednak jakością.

W przeważającej części Kingdoms to ta sama gra, co podstawowa M2. Wszystko działa zasadniczo w ten sam sposób, a tylko kilka tekstur jest w rzeczywistości „nowych”. Główna nowa zawartość gry pochodzi z nowych map kampanii i nowych frakcji. Kampanie te obejmują w szczególności „Amerykę XVI wieku”, „Krucjaty z XII wieku”, „Ekspansję krzyżacką z XIII wieku” i „Brytyjskie wyspy z XIII wieku”. Każda kampania koncentruje się na mniejszym, ale bardziej dogłębnym obszarze geograficznym niż „wielka kampania” M2.

Kampania Ameryki dotyczy hiszpańskiego podboju imperium Azteków, a także ekspansji w Ameryce Północnej i Południowej. Większość dodanych frakcji jest rodzima - Majowie, Apacze, Tarascanie i tak dalej. Podczas gdy Aztekowie byli obecni w oryginalnej kampanii M2, kampania amerykańska ujawnia tym tubylcom znacznie więcej. Północnoamerykańskie plemiona skupiają się na szybko biegających zwiadowcach i mogą później uzyskać dostęp do broni palnej i koni. Południowoamerykańskie plemiona są bardziej tradycjonalistyczne, ale mają do tego silną elitarną piechotę. Europejscy koloniści i najeźdźcy mają mniejszą liczbę, ale lepszą technologię. Jest też miejsce dla niektórych dziwniejszych jednostek, takich jak kapłani Azteków Kojot i miotacze szerszeniem Majów.

Kampania Krucjaty to mój osobisty faworyt. Skupia się wokół pięciu frakcji - państw krzyżowców Jerozolimy (w tym Trypolisu) i Antiochii (w tym Edessy), Egipcjan, Turków i Cesarstwa Bizantyjskiego. Państwa krzyżowców polegają na potędze templariuszy lub rycerzy szpitalnych, uzupełnionych lokalną milicją i najemnikami. Egipcjanie, Turcy i Bizantyjczycy są podobni do swoich poprzednich wcieleń w Wielkiej Kampanii, ale mają kilka nowych jednostek, takich jak greckie jednostki miotacza ognia. Mapa kampanii jest interesująca, ale również nieco mocno skoncentrowana - zarówno państwa krzyżowców, jak i narody muzułmańskie zaczynają od jednego zagorzałego sojusznika i jednego pobliskiego wroga (Jerozolima przeciwko Egiptowi i Antiochia przeciwko Turkom), więc z wyjątkiem wysyłania żołnierzy, aby pomóc sojusznikowi są dość liniowe, strategiczne.

Kampania krzyżacka koncentruje się na próbie oczyszczenia Zakonu Krzyżackiego z Litwy i Polski. Religia jest bardzo ważna w tej kampanii - Litwa zaczyna się jako poganin i może albo tak pozostać (zdobywając z niej kilka potężnych jednostek), albo przejść na chrześcijaństwo, aby odpędzić wrogość swoich sąsiadów. I odwrotnie, Zakon Krzyżacki może rekrutować swoich najpotężniejszych rycerzy tylko z obszarów silnie katolickich. Podczas gdy nowe jednostki po obu stronach są schludne - krzyżackie Ritterbrudery są najbardziej charakterystyczne ze względu na ich charakterystyczne płaszcze i rogate hełmy - faktyczna równowaga typów jednostek jest nieco brakuje. Ponadto zakon krzyżacki używa ogólnego zestawu głosów wschodnioeuropejskich zamiast zestawu głosów germańskich, co jest nieco rozczarowujące.

Kampania Britannia jest prawdopodobnie najbardziej rozczarowująca. Skupiając się na konfliktach na Wyspie Brytyjskiej między Anglią, Szkocją, Walią, Irlandią i inwazyjnymi Wikingami Norwegii, kampania ta prawdopodobnie ponownie wykorzystuje najwięcej jednostek z „normalnych” frakcji. Większość jednostek walijskich i irlandzkich, z wyjątkiem kilku łuczników i najeźdźców, jest po prostu przebarwionymi normalnymi jednostkami o innej nazwie.
„Opancerzeni włócznicy” stają się „Włóczniami Meirionnydd”, „Rycerze pocztowi” stają się „Jeźdźcami matematyki” i tak dalej. Chociaż niekoniecznie jest to zaskakujące, biorąc pod uwagę, że jest to najbardziej „konwencjonalna” kampania pod względem lokalizacji, jest nieco rozczarowująca. Jednak sztuczka, której kultura dominuje na danym obszarze, jest dość schludna - w zależności od populacji, najemników i dostępnych jednostek w zmianie osady.

Ogólnie rzecz biorąc, Kingdoms jest warte gry dla kogoś, kto grał już tyle oryginalnej kampanii, ile tylko może. Chociaż istnieją nowe dodatki do rozgrywki, są one ograniczone do drobnych dodatków - na przykład gotowanie się oleju w zamkach. Nowe kampanie są ogólnie interesujące, ale zwykle koncentrują się na mniejszym obszarze bez pogłębiania się pod względem zarządzania lub rodzin. Interesujące byłoby uczynienie gry bardziej osobistą, ale pod względem ekspansji Kingdoms jest tego warta dla fanów oryginalnej gry.

Ocena: 8/10.

Kupiliśmy tę grę za własne pieniądze ze Steam.

Instrukcje Wideo: Zagrajmy w Medieval 2 Total War Brytania #2 (Może 2024).