Metal Gear Solid Online
Internetowy dodatek do gry Metal Gear Solid 4, Metal Gear Online zawiera MGS4, a nie oddzielną grę. Jednak rozgrywka jest na tyle inna, że ​​wymaga własnej recenzji. W przeważającej części Metal Gear Online bierze udział w rozgrywce online stworzonej w Metal Gear Solid 3: Subsistence i Metal Gear Solid: Portable Ops i dodaje kluczowe elementy z MGS4 do miksu.

Zamiast gotowych postaci z poprzedniej gry, gracz ma teraz możliwość dostosowania swojej postaci jednym z czterech różnych głosów (wysokość dźwięku można również zmienić), jedną z kilku twarzy oraz szeroką gamą sprzętu i odzieży . Każdy element ubrania na ciele można wybrać; kaski i czapki, kurtki i koszule, kamizelki i uprzęże taktyczne, rękawiczki, spodnie i akcesoria takie jak okulary przeciwsłoneczne, zestawy słuchawkowe i kominiarki można wybierać i dostosowywać w różnych kolorach. Jedną rzeczą, o której należy wspomnieć, jest to, że obecnie ubrania, które wybierasz na początku, są jedynymi ubraniami, jakie może nosić Twoja postać (chociaż może zdjąć niektóre artykuły), chyba że ją usuniesz i stworzysz nową postać. Nie wspomniano o tym w żadnej dokumentacji i było to trochę denerwujące, gdy podczas tworzenia postaci mówiono, że ubrania można później zmienić.

Drugi duży wybór dostosowań jest mniej kosmetyczny. Istnieją różne umiejętności, które może posiadać postać; są one podzielone na premie osobiste i premie związane z SOP. Premie osobiste zapewniają zwiększone umiejętności w niektórych dziedzinach; na przykład umiejętność „Karabin szturmowy +” daje mniej odrzutu i czasu przeładowania podczas używania karabinu szturmowego. Umiejętność „CQC +” daje szerszy zakres ataków w CQC niż standardowy atak rzucany przez wszystkich żołnierzy. „Runner” pozwala poruszać się szybciej.

Premie związane z SOP oparte są na systemie Sons Of the Patriots, interfejsie nanomaszyny, który umożliwia graczom „podłączenie się” (poprzez naciśnięcie przycisku salutu, domyślnie trójkąta) i udostępnianie informacji. Kiedy gracze są połączeni z SOP, mogą zobaczyć wzajemnie lokalizacje w świecie gry, reprezentowane przez pulsujące światła na ekranie gry. Ponadto, jeśli sojusznik, z którym jesteś związany SPO, znajduje się w jakimś stanie (na przykład znokautowany lub zabity), otrzymasz powiadomienie o tym i kierunku sojusznika. W niektórych przypadkach pozwala ci to ożywić poległego towarzysza (jeśli zostanie znokautowany), a innym razem pomoże ci rozpoznać lokalizację niebezpiecznego obszaru. Umiejętności związane z SPO obejmują np. „Monomania”, która pozwala wyróżnić wroga, którego trafiłeś na krótki czas; sojusznicy, z którymi jesteś powiązany z SPO, również widzą podświetlonego wroga. Inna umiejętność związana z SOP pozwala na użycie CQC na przeciwniku i wstrzyknięcie mu sondy nanomaszynowej, która włamuje się do ich systemu SOP, pozwalając ci zobaczyć wszystko, co mogą zobaczyć dzięki SOP. Jeśli zrobisz to poprawnie, może to ujawnić lokalizację całej drużyny wroga i odwrócić bitwę przeciwko nim. System SOP pozwala i wspiera większą pracę zespołową i koordynację niż było to możliwe w poprzednich internetowych grach MGS.

Umiejętności można ulepszać za pomocą, tak jak w systemie RPG. Częste używanie karabinów szturmowych z wyposażoną umiejętnością „Karabin szturmowy +” zwiększy poziom tej umiejętności - z poziomu 1 na poziom 2 na poziom 3. Istnieją cztery miejsca na umiejętności, a każdy poziom umiejętności zajmuje jedno miejsce. Możesz więc być „waletem wszystkich zawodów” z czterema umiejętnościami na poziomie 1 lub wyrównać dwie umiejętności na poziomie 2 i tak dalej. Ten system zapewnia, że ​​możesz specjalizować się w umiejętności bez utraty równowagi w grze. Nie ma ograniczenia co do liczby umiejętności, które możesz ulepszyć, więc możesz być zadowolony z pracy nad umiejętnościami, które lubisz, lub możesz spróbować wyrównać je wszystkie, aby móc je zmieniać, gdy zajdzie taka potrzeba.

Istnieje kilka różnych trybów gry. „Team Deathmatch” i „Deathmatch” to tradycyjne zabijające mecze, w których wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej zabójstw. „Capture Mission” to bitwa w przeciąganiu liny, która ma na celu odzyskanie jednego lub dwóch obiektów i sprowadzenie ich z powrotem do bazy, jednocześnie uniemożliwiając wrogowi zrobienie tego samego. „Misja ratunkowa” to scenariusz ataku / obrony; jedna drużyna musi spróbować zabrać obiekt z bazy wroga i sprowadzić go z powrotem do swojej bazy, podczas gdy druga drużyna musi go zatrzymać. W tym trybie nie ma odrodzenia, więc jest to bardziej gra o przetrwanie niż inne tryby. Wreszcie tryb „Skradania się” obejmuje trzy drużyny: drużynę czerwoną, drużynę niebieską i drużynę Snake'a. Drużyna Czerwona i Niebieska muszą ze sobą walczyć i uważać na Snake'a, który będzie próbował oddzielić żołnierzy od ich grup, znokautować ich i zabrać nieśmiertelniki. Jeśli Snake zbierze 3 nieśmiertelniki w jednym życiu, wygrywa, a jeśli drużyna zabije Snake'a 3 razy, wygrywa. Jeśli upłynie czas i żaden z tych warunków nie zostanie spełniony, drużyna z największą liczbą zabitych wygrywa. Ponadto, jeśli w meczu jest duża liczba graczy, Snake otrzymuje pomocnika w postaci Metal Gear Mk.II (kontrolowanego przez innego gracza).

Jeśli chodzi o akcję w grze, jedną z głównych nowych zmian jest tryb „Punkty Drebina”. Po wyłączeniu punktów Drebina gra jest podobna do starszych wcieleń online Metal Gear - istnieje wiele dostępnych rodzajów broni, z których gracz może wybierać z dość zrównoważonymi statystykami dla każdej z nich.W trybie „Punkty Drebina” gracz otrzymuje punkty za zabijanie wrogów, które można wymienić na potężniejsze bronie, które w innym przypadku nie byłyby dostępne. Rzeczy takie jak lunety i uchwyty można dodawać do broni za niewielką opłatą, ale rzeczy takie jak granatniki i ciężkie karabiny maszynowe są droższe. Nie musisz też wydawać wszystkich Punktów Drebina na raz; jeśli w jednej rundzie otrzymujesz dużo zabójstw, możesz kupić broń średniej jakości na kilka rund, zamiast wydawać ją na największą, najsilniejszą broń (którą stracisz, jeśli umrzesz). Jeśli coś sprawi, że umrzesz z zerowymi punktami (powiedzmy, że miałeś 1000 punktów i wydałeś je wszystkie i umarłeś bez żadnych zabójstw), gra daje ci 1000 punktów - wystarczającą, aby utrzymać cię w grze, w zasadzie tak, że nie jesteś całkowicie uwięziony przez twój błąd. Tryb Drebin Points działa dobrze dla ustawienia i motywu, a fakt, że jest opcjonalny (a nie wymuszone nowe ustawienie rozgrywki), jest również funkcją, którą lubię.

W kwestiach technicznych istnieją również dwa rodzaje pasujących systemów. Pierwszym z nich jest system automatycznego dopasowywania podobny do Halo 3: określasz żądany typ gry, a gra automatycznie grupuje cię z innymi graczami na całym poziomie. Innym rodzajem dopasowywania jest bardziej tradycyjny system, w którym gracze obsługują niestandardowe gry, a inni gracze mogą je przeglądać i dołączać do nich w zależności od specyfiki, której szukają. Ponownie, fakt, że obie opcje istnieją, wydaje mi się, że działa bardzo dobrze.

Poprawiono także komunikację między graczami. Oprócz systemu SOP istnieją również bardziej bezpośrednie środki komunikacji. Dodano opcję używania zestawu słuchawkowego do bezpośredniej komunikacji, a także bardziej tradycyjne sposoby wpisywania wiadomości (za pomocą kontrolera lub klawiatury USB) lub korzystania z wcześniej nagranych wiadomości. W MGS3 niektóre wiadomości były dostępne tylko za pomocą klawiatury (która używa wyrażeń takich jak „/ g” zamiast „select-left-up”). W MGO wiadomości przypisane do kontrolera Playstation można zmieniać i dostosowywać, co pozwala graczowi wybrać określone wiadomości, które będą mu potrzebne w grze.

Rozgrywka wykorzystuje nową kamerę naramienną MGS4. Jest to ulepszenie w stosunku do starych gier, w których w walce dominowały osoby, którym udało się wejść w tryb pierwszoosobowy, a automatyczne celowanie było prawie całkowicie bezużyteczne. Nowy aparat na ramieniu sprawia, że ​​akcja jest bardziej szalona i interesująca. Kolejnym dobrym akcentem jest fakt, że bronie takie jak karabiny snajperskie i RPG nie wprowadzają cię natychmiast w tryb pierwszoosobowy, co pozwala na ich używanie bardziej jak zwykłych broni.

Jedyny problem, jaki mam z grą, to platforma Playstation Online Network. Rejestracja wymaga 2 różnych identyfikatorów (identyfikatora Konami i identyfikatora gry) i jest trudna do przejścia, a dokumentacja dotycząca powiązania identyfikatorów z poszczególnymi PS3 jest niepokojąco rzadka. W sklepie internetowym dostępne są pewne rzeczy (gra dostarczana z MGS4 jest opisana jako „pakiet startowy Metal Gear Online”); obecnie obejmują one więcej miejsc na znaki (3 za 6,99 USD) i pakiet kodeków, który daje 32 dodatkowe frazy (które można przypisać jak opisano powyżej) za 4,99 USD. Wskazano również, że wiele nowych treści (nowe postacie, ubrania i mapy) będzie dostępnych w tym sklepie internetowym. System jest ogólnie dość niepokojący, podobnie jak wiele nowych systemów mikropłatności. Najbardziej niepokojące jest to, że nowe postacie mogą powodować nierównowagę w uczciwości. Byłoby lepiej, gdyby nowe postacie były wprowadzane w nowych trybach, na przykład w misjach skradania Snake vs. Wszyscy.

Jako całość, Metal Gear Online jest obecnie solidną grą z dobrą kontrolą i rozgrywką. System jako całość działa dobrze i podoba mi się, że dodano wiele funkcji, ale nie zastąpiło to starego stylu gry. System online jest trochę niepokojący, a jego jakość zależy od tego, jak postępuje zawartość sklepu internetowego. Jednak ogólnie rzecz biorąc, gra jest zabawna i zachęca do myślenia i pracy zespołowej.

Ocena: 9/10

Solucja do Metal Gear Solid 4
Przewodnik po Metal Gear Online

Instrukcje Wideo: Metal Gear Online (Może 2024).