Reguły nazw zmiennych dla ActionScript
W poprzednim samouczku omawialiśmy, jak utworzyć zmienną we FlashuR ActionScript 3. Nauczyłeś się, że możesz używać słowa kluczowego var do definiowania zmiennej. W tym samouczku poznasz zasady nazywania zmiennych, a także podstawowe reguły składniowe ActionScript.

var nazwa_zmiennej = wartość;

Zasadniczo możesz nadać dowolną nazwę swojej zmiennej, ale musisz przestrzegać kilku zasad.

  1. Każda nazwa zmiennej musi być unikalna, co oznacza, że ​​każdej nazwy można użyć tylko raz.

  2. W nazwach zmiennych rozróżniana jest wielkość liter, co oznacza, że ​​wielka litera to nie to samo, co mała litera. Na przykład „CAT” to nie to samo, co „cat”.

  3. Nazwa zmiennej nie może zaczynać się od cyfry.

  4. Nazwy zmiennych mogą zawierać tylko cyfry, litery i znak podkreślenia.

  5. Niektóre słowa są już używane przez Flash i nie mogą być użyte w żadnym innym celu. Te specjalne słowa są nazywane słowami kluczowymi. Na przykład „słowo” var jest słowem kluczowym i nie może być używane jako nazwa zmiennej.

Ponieważ mówimy o regułach, spójrzmy na kilka podstawowych reguł składni dla ActionScript.

  1. Każda linia kodu kończy się średnikiem.

    Jeśli spojrzysz na powyższy wiersz kodu, zauważysz, że kończy się on średnikiem. Średnik jest używany do zakończenia wiersza kodu, podobnie jak kropka kończy zdanie.

  2. Nawias ()
    Wsporniki []
    Nawiasy klamrowe {}

    Nawiasy, nawiasy i nawiasy klamrowe są używane w parach. Każdy nawias otwierający, nawias klamrowy lub nawias klamrowy musi mieć towarzyszący nawias zamykający, nawias klamrowy lub nawias klamrowy.

  3. Ciągi i znaki cudzysłowu.

    Zdanie takie jak „Nazywam się Maryja”. nazywa się ciągiem. W języku ActionScript ciągi muszą być ujęte w cudzysłów. Kiedy umieszczasz ciąg między cudzysłowami, mówisz programowi, gdzie ciąg zaczyna się i kończy. Pierwszy znak cudzysłowu rozpoczyna ciąg, a gdy program napotka drugi znak cudzysłowu, wie, że kończy ciąg.

  4. Komentarze

    Każdy programista ma swoją opinię na temat tego, jakie informacje powinny być zawarte w kodzie programu. Większość programistów dodaje komentarze do kodu, aby przypomnieć sobie i wszystkim innym, co robi kod i jak to robi. Podejmując decyzję, jakie informacje należy podać, zadaj sobie pytanie, co musisz wiedzieć o programie, jeśli ktoś inny napisał program, a teraz zostałeś poproszony o jego uruchomienie i utrzymanie.

    Jeśli twój komentarz jest tylko jedną linią, zaczniesz tę linię od dwóch odwrotnych ukośników.

    // Twój komentarz jest tutaj

    Jeśli twój komentarz ma więcej niż jedną linię, zaczniesz od „/ *”, a na końcu „* /”.

    / * Pierwsza linia komentarzy.
    Druga linia komentarzy. * /

Prawa autorskie 2018 Adobe Systems Incorporated. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zrzuty ekranowe produktów Adobe zostały przedrukowane za zgodą Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst i Flash Paper jest / są [a] zarejestrowanym znakiem towarowym lub znakami towarowymi Adobe Systems Incorporated w Stanach Zjednoczonych i / lub innych krajach.


Instrukcje Wideo: Kurs After Effects II. 62. Zapoznanie się z efektami (Może 2024).