Panel i narzędzia programu Photoshop CS4 Ext 3D
Jeśli eksperymentujesz ze sztuką cyfrową 3D, z przyjemnością usłyszysz ten program PhotoshopR CS4 Extended ma teraz całkowicie zintegrowane narzędzia i funkcje 3D. Możesz korzystać z tych narzędzi 3D równie łatwo, jak narzędzi i funkcji 2D programu Photoshop, bezpośrednio w tym samym obszarze roboczym. W rzeczywistości wiele narzędzi 2D można wykorzystać do edycji obiektów 3D. Oczywiście dzięki tej nowej aktualizacji w CS4 pojawiło się kilka naprawdę fajnych gadżetów 3D.

Ogólnie rzecz biorąc, obszar roboczy Photoshop 2D może być teraz używany do obiektów 3D i możesz wykonywać wiele zadań, które wcześniej były możliwe tylko w oprogramowaniu 3D, takim jak LightWaveR. Na początek silnik graficzny OpenGL 3D został poddany przeglądowi i ma znacznie szybszy czas reakcji. Jest to szczególnie widoczne w przypadku nowego ciągłego, płynnego powiększania i przewijania obszaru roboczego. Chociaż muszę przyznać, że silnik renderujący 3D z ray tracingu był trochę wolniejszy niż byłem przyzwyczajony w LightWave. Mogę się jednak założyć, że w następnych kilku aktualizacjach funkcje programu Photoshop 3D będą gotowe do utrzymania na rynku oprogramowania 3D. Wygląda na to, że AdobeR dało nam wystarczającą ilość 3D, abyśmy mogli eksperymentować i ćwiczyć z podstawowymi zadaniami 3D, takimi jak nakładanie warstwy 2D na obiekt 3D lub tworzenie obiektu 3D z obrazu w skali szarości 2D. Mógłbym napisać książkę o wszystkich rzeczach, które możesz zrobić w 3D i jak to zrobić w Photoshopie CS4. Ale na razie rzućmy okiem na niektóre z najważniejszych wydarzeń.

Jednym z najłatwiejszych zadań, które można wykonać w 3D, jest przekształcenie warstwy 2D w warstwę 3D za pomocą nowej funkcji Pocztówka 3D z warstwy. Po utworzeniu warstwy 3D możesz ją obrócić, aby uzyskać różne widoki 3D. Dzięki kolejnej nowej funkcji możesz owinąć warstwę 2D wokół obiektu 3D, wybierając spośród kilku wbudowanych kształtów 3D, takich jak stożek, sześcian, cylinder, puszka z napojem, kapelusz i butelka wina. Ale możesz także używać własnych kształtów. Na przykład mam warstwę 2D, która zawiera tło z motywem dyni. Użyłem polecenia menu Nowy kształt z warstwy, aby owinąć to tło wokół wbudowanego kształtu butelki wina. Jak widać, domyślnie jest owinięcie warstwy nad sekcją butelki wina, która normalnie miałaby etykietę. Każdy wbudowany kształt geometryczny ma swoje własne domyślne ustawienie wypaczenia warstwy 2D. Na kuli warstwa 2D owija się wokół całej kuli, ale na sześcianie owija się tylko z jednej strony. Możesz także zobaczyć, że mogę korzystać z nowych narzędzi 3D do wielu zadań edycyjnych, takich jak obracanie butelki wina w mojej warstwie 3D.

Ale nowe narzędzia 3D nie są jedynymi narzędziami w palecie Narzędzia, których można używać na obiekcie w warstwie 3D. Na przykład mogę użyć narzędzia Pędzel 2D, aby pomalować biały kolor na mojej butelce wina. Lub mogę użyć narzędzia Gumka, aby usunąć biały kolor i warstwę 2D, którą zastosowaliśmy do naszej butelki wina, pozostawiając tylko domyślną butelkę wina. Można to wszystko zrobić w zwykłym obszarze roboczym Photoshopa i nie trzeba wykonywać żadnych specjalnych korekt w narzędziach 2D. Działają w ten sam sposób zarówno w przestrzeni 2D, jak i 3D.

Nowy panel 3D w Photoshop CS4 jest znacznie łatwiejszy w użyciu niż jego odpowiednik w programach 3D. Wynika to częściowo z faktu, że mamy mniej opcji niż w dużych programach 3D. W rezultacie Adobe dał swojemu użytkownikowi Photoshopowi grupę łatwych w użyciu narzędzi, które zawierają wiele bardzo przydatnych ustawień domyślnych, które można modyfikować według potrzeb. W panelu 3D masz kontrolki do dodawania, modyfikowania i usuwania świateł, materiałów i siatek. Możesz zapisywać swoje obiekty 3D w kilku formatach 3D, w tym Collada (.dae), U3D, Wavefront (.obj) i Google Earth 4. Możesz także używać swoich obiektów 3D w After EffectsR.

Prawa autorskie 2018 Adobe Systems Incorporated. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zrzuty ekranowe produktów Adobe zostały przedrukowane za zgodą Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst i Flash Paper jest / są [a] zarejestrowanym znakiem towarowym lub znakami towarowymi Adobe Systems Incorporated w Stanach Zjednoczonych i / lub innych krajach.


Instrukcje Wideo: Kurs After Effects (I). 48. Wyrównanie prędkości i skalowanie klatek kluczowych (Kwiecień 2024).