Oprogramowanie Poser the Technical Stuff

Kilka słów o rzeczach technicznych Poser

Teraz, gdy wiesz, co potrafi Poser i co możesz zrobić z Poser, przyjrzyjmy się bliżej.

Pozowanie postaci pomaga opowiedzieć historię na scenie. Może siedzieć spokojnie na trawiastym polu lub biegać przez boczną uliczkę. Po wybraniu początkowej pozy dla swojej postaci z biblioteki, Poser ma kilka wbudowanych funkcji, które pomogą ci dalej dostosować pozę. Wcześniej wspomniałem, że szkielet Poser kontroluje ruchy postaci jak twój własny układ szkieletowy. Poser robi to za pomocą odwrotnej kinematyki. To duże słowo, które oznacza, że ​​kiedy poruszasz stopą swojej postaci, Poser obliczy odpowiednie ruchy dla reszty swojego ciała na podstawie wbudowanego hierarchicznego łańcucha, który łączy poszczególne części jego ciała. Kolejną cechą są limity postaci, które są wbudowanymi ograniczeniami dołączonymi do części ciała postaci, które kontrolują maksymalną ilość, jaką mogą przekręcić lub zgiąć. Wszystkie wbudowane pomoce Posera ułatwiają pozowanie postaci, ale nie zapominaj, że możesz je wyłączyć, aby uzyskać bardzo interesujące wyniki lub po prostu mieć większą kontrolę.

Ale pozowanie to dopiero początek. Przekształcanie postaci jest tam, gdzie naprawdę jest zabawa. Jeśli odwiedzisz dowolną galerię sztuki 3D, zauważysz wiele postaci o innych światach, które twórcy 3D uwielbiają tworzyć. Możesz użyć narzędzi do przekształcania w Poser, aby stworzyć własne. Wspomniałem wcześniej, że główną metodą zmiany wyglądu postaci lub części postaci przez Poser jest użycie magnesów Poser. Możesz myśleć o tym jak o cyfrowej glinie. Mysz i magnesy służą do ciągnięcia, pchania i przekształcania cech postaci. Ale Poser ma również tarcze parametrów do precyzyjnego tonowania. Istnieje wiele sposobów przekształcania postaci. Na przykład możesz nadać swojej postaci głowę znacznie większą niż reszta jego ciała (większa w skali) lub zwęzić tylko czoło jak klasyczny kosmita. Poser ma nawet funkcję Symetrii, która jest przydatna, gdy pracujesz nad częściami postaci, które mają pasujące części, takie jak dwie strony jego twarzy. Po zmianie jednej strony twarzy Poser użyje symetrii, aby automatycznie zaktualizować drugą stronę.

Kontyntynuj


Instrukcje Wideo: 36 THINGS YOU SHOULD NEVER DO AT THE SKATEPARK! (Może 2024).