Silent Hunter 5
Hardcorowy symulator łodzi podwodnej ze ścisłą dbałością o realizm, „Silent Hunter 5” to gratka dla oddanych historyków i fanów łodzi podwodnych, ale doświadczenie, które może być przytłaczające dla większości graczy. Jednak włączenie wysoce zmiennego systemu trudności może ograniczyć ten problem.

Silent Hunter 5 pozwala graczowi dowodzić niemieckim okrętem podwodnym podczas II wojny światowej. Ich misje obejmują zakłócanie konwojów handlu wroga po niszczenie wrogich okrętów wojennych. Jednak jedną z głównych koncepcji gry jest pomysł, że istnieje „przyjazny dla świata” świat, a wrogie statki idą w jego ślady, aby gracz mógł mu pomóc lub przeszkodzić, gdy uzna to za stosowne. Dlatego chociaż misje zapewniają graczowi ogólny cel, w rzeczywistości jest to raczej gra typu sandbox (ale osadzona w oceanie).

Gra jest kontrolowana za pomocą kombinacji punktów na mapie (do poruszania okrętem podwodnym), ustawień głębokości i prędkości oraz kierowania torpedami na peryskop. Po przyzwyczajeniu się do systemu jest to dość prosty system, chociaż na wyższych poziomach trudności obecność takich rzeczy, jak ograniczony tlen lub baterie, uczyni go bardziej złożonym taktycznie. Grę widać głównie z wnętrza U-Boota, którego kapitanem jest gracz. Poruszanie się po brzuchu, spoglądanie przez peryskop i wchodzenie na pokład dają poczucie otulenia, a nawet klaustrofobii, jakie odczuwałyby załogi okrętów podwodnych. Jednak ciasne kwartały pozwalają również na intuicyjne korzystanie z różnych narzędzi; szybko lokalizujesz takie rzeczy, jak peryskop i tabela map, a cała łódź podwodna wydaje się rozszerzeniem interfejsu.

Jedną z pierwszych rzeczy, które można zauważyć w grze, jest dbałość o szczegóły w przedstawianiu otoczenia. Nie tylko statki są w pełni renderowane, nawet do załogi biegającej po pokładzie, ale sama gra odbywa się w ciasnych granicach U-Boota. To poczucie zanurzenia jest bardzo zaangażowane w to, że gra jest bardziej „symulacją” niż grą. Przedstawione szczegóły techniczne pomagają to ustalić: możliwe jest mierzenie tras za pomocą kompasu (jak w kompasie mapowania, a nie kompasu kierującego się na północ), aby określić takie rzeczy, jak trasy przechwytywania i tak dalej. Nie jest to konieczne dla bardziej swobodnych graczy, ale na trudniejszych trudnościach jest to konieczne. Jest to fajny aspekt gry: jest „nierealny” na niższych poziomach w sposób, który może być rozwiązany przez graczy niezaznajomionych z okrętami podwodnymi. Jednak zamiast być „głupim” jak wiele gier, sprawia, że ​​wszystkie realistyczne części mają wyższy poziom trudności.

Było kilka części, które były nieco błędne i frustrujące. Jednym ze środków DLC podjętych przez grę jest zapisywanie gier online, a nie lokalnych. Jeśli chcesz załadować zapisaną grę, musisz być w Internecie podłączony do swojego serwera. Gra również ulegała dość częstym awariom, a długi czas ładowania (ze względu na duże obszary załadowane) nie pomógł. Problem, który miałem w grze, polegał na tym, że kiedy powiększałeś i pomniejszałeś mapę, linia brzegowa nieznacznie się przesuwała. Nie stanowi to problemu przy planowaniu krótkoterminowych podróży, ale w pierwszej kampanii nawigujesz za Danią, aby dotrzeć do Północnego Atlantyku, i zawsze kończy się to złapaniem mnie na linii brzegowej podczas jazdy z dużą prędkością (co oczywiście tonie statek). Zasadniczo nawigacja działa dobrze na otwartym oceanie, ale nie jest świetna do nawigacji w ciasnych obszarach.

Ogólnie rzecz biorąc, SH5 to zastraszająca, ale interesująca gra. Nie jest to dobra gra dla zwykłych graczy, ale ludzie zainteresowani historią wojskową lub poważniejszymi grami mogą rozważyć wypróbowanie. Jednak problemy zewnętrzne, takie jak problemy z grą i zawieszanie się, są bardziej rozpraszające. 7/10.

Gra zakupiona przez Steam.

Instrukcje Wideo: Let's Play: Silent Hunter 5 Part 1 [It begins...] (Może 2024).