Grzechy Imperium Słonecznego
Strategia czasu rzeczywistego opracowana przez Stardock Studios, twórców Galactic Civilizations, „Sins of a Solar Empire” łączy wojnę kosmiczną z Homeworld oraz rozwój i zarządzanie cywilizacjami, nie angażując się w żaden z nich.

W SoaSE możesz grać jako jedna z trzech ras: ludzkość, psioniczny Adwent i zaawansowany technologicznie Vasari. Wszystkie trzy rasy mają tę samą podstawową rozgrywkę, choć istnieją pewne różnice w jednostkach i technologiach. Podstawowa rozgrywka oparta jest na planetach i ich grawitacji; każda planeta działa jako „baza”, którą można ulepszyć na samej planecie dzięki ulepszeniom infrastruktury lub wzmocnić konstrukcjami zbudowanymi na orbicie, takimi jak platformy obronne i obiekty budowlane. Każda planeta ma studnię grawitacyjną, w której statki mogą się przemieszczać i brać udział w walce; podróżowanie między planetami powoduje, że statki automatycznie osiągają prędkość większą niż światło, gdy znajdą się poza studnią grawitacyjną planety.

Na planetach nie ma wielu specyficznych dostosowań (wszystkie konstrukcje budowlane odbywają się na orbicie), ale są jednak ważne rzeczy, które możesz na nich zrobić. Poprawa infrastruktury planety zwiększa kwotę podatków, które otrzymujesz z tej planety, a także lojalność obywateli planety. Można również badać planetę w poszukiwaniu ukrytych na niej zasobów lub artefaktów. Konstrukcje, które można budować na orbicie, obejmują platformy obronne, placówki górnicze, stocznie budowlane, stanowiska handlowe i stacje badawcze. Platformy obronne, takie jak gauss lub wyrzutnie rakiet, mają określony promień i są rozmieszczone wokół twojej planety; ze względu na wielkość pola grawitacyjnego wokół planety, musisz wziąć pod uwagę, z których pasów handlowych przyjdą wrogowie, umieszczając swoje platformy. Placówki górnicze zbierają dwa z trzech zasobów w grze - metal i kryształ (trzeci to kredyty, uzyskane z podatków) - z asteroid na całym świecie. Place budowy są podstawowymi stacjami budowania jednostek i mogą budować wszystko, co badałeś. Punkty handlowe generują kredyty w zależności od tego, ile twoich planet jest z nimi połączonych. Wreszcie, stacje badawcze (obywatelskie lub wojskowe) wpływają na liczbę badań, które możesz wykonać - im więcej masz stacji, tym bardziej zaawansowane mogą być twoje badania. Badania mają cztery typy - cywilne (wpływa na planety i budynki), wojskowe (wpływa na jednostki, które można tworzyć i otrzymywane przez nie bonusy), flota (wpływa na doświadczenie i maksymalną liczbę statków) oraz artefakt (zapewnia specjalne bonusy, jeśli otrzymujesz artefakty obcych) .

Walka w grze jest dwuwymiarowa i nie wykorzystuje koncepcji „kosmicznej”, jak zrobił to Homeworld, co jest dużym rozczarowaniem. Zamiast gry strategicznej walka przypomina raczej zestaw liczb zestawionych przeciwko sobie. Statki nie mogą szczególnie dobrze manewrować, więc w większości przypadków strategia bitwy składa się z linii statków strzelających do siebie. Jedyną prawdziwą rzeczą, jaką możesz zrobić, jest manewr w kierunku obrony planetarnej, aby strzelali również do twoich wrogów. Jedyną prawdziwą rzeczą, która sprawia, że ​​jest to akceptowalne, jest zamierzony rozmiar bitew i liczba bitew, które mogą się toczyć jednocześnie, gdy twoje imperium się rozszerzy. Łatwo jest śledzić statki dzięki interfejsowi paska bocznego, który pokazuje wszystkie statki (przyjazne i wroga) w pobliżu danej planety, a ponadto, jeśli wystarczająco pomniejszysz, wszystkie statki pojawiają się jako ikony, które pozwalają na łatwe zarządzanie w czasie rzeczywistym. Krótko mówiąc, jest to gra strategiczna, ale bardziej na pośredniej skali liczb w porównaniu do liczb, a nie na bezpośrednim poziomie taktycznym. Różnorodność jednostek w grze - od małych korwet po fregaty pocisków dalekiego zasięgu po gigantyczne pancerniki - sprawia, że ​​wszystko jest interesujące, ale ostatecznie wszystko sprowadza się do liczb.

Oprócz walk między statkami drugą częścią galaktycznego podboju są planety. Odbywa się to poprzez wysadzanie planety z orbity statkami kapitałowymi lub specjalnie wykonanymi fregatami oblężniczymi. Gdy pociski spadają na planetę, zmniejsza się jej infrastruktura; kiedy jest w pełni w dół, można go uchwycić. W zależności od lojalności planety wobec poprzedniego właściciela, nowa planeta może mieć trudności z przystosowaniem się do twojego imperium, a bunt jest całkowicie możliwy, jeśli mieszkańcy planety są źle traktowani. Innym, bardziej pokojowym sposobem pozyskiwania nowych planet jest kolonizacja niezamieszkanej planety. Skolonizowana planeta jest na ogół o wiele bardziej lojalna niż podbita planeta, chociaż infrastruktura i ulepszenia zaczynają się od poziomu podstawowego.

Dyplomacja odgrywa również kluczową rolę w grze; podczas gry z przeciwnikami AI często otrzymujesz misje, które mogą podnieść twoją pozycję z nimi, zwiększając prawdopodobieństwo, że zgodzą się na zawieszenie broni lub sojusz. Możliwe jest także nakładanie nagród na głowy graczy - nagrody i zachęty dla innych graczy, aby ich zaatakować. Na koniec możesz wynająć piratów, aby napadać na niektóre planety i denerwować wroga bez ponoszenia kosztów w stosunku do własnych statków.

Grafika jest przyzwoita, ale minimalna - szczegóły są dobre, ale ze względu na skalę gry trudno jest skupić się na jednym konkretnym statku. Co więcej, animacje i ruchy statków są minimalne - w zasadzie siedzą całkowicie w bezruchu, podczas gdy z ich dział wystrzeliwują małe wybuchy.Kamera jest trudna w zarządzaniu, a proces powiększania i pomniejszania często doprowadzał do utraty toru jednostek. Nie ma prawdziwych części, w których można usiąść i po prostu cieszyć się kinowym nastrojem swoich jednostek wysadzających flotę wrogich statków, nawet jeśli istnieje opcja „kinowa”, która eliminuje wiele elementów interfejsu. Dźwięk nie jest szczególnie świetny. Muzyka jest przyzwoita, ale niezapomniana, a głosy w grze są naprawdę denerwujące. Ogólnie rzecz biorąc, oba one w pewien sposób zmniejszają ogólne doświadczenie.

Jako całość, ta gra ma wiele dobrych pomysłów, ale wykonanie nie jest takie świetne. Wygląda na to, że stara się wiele zdziałać i choć wyprzedza wiele innych gier w tej dziedzinie, nie czuje się właściwie zaangażowany w żaden z elementów rozgrywki. Nie ma szczegółów, aby być odpowiednią grą do zarządzania i nie ma taktyki, aby być odpowiednią grą z flotą. Jednak jest to przyzwoity wysiłek w podboju lotów kosmicznych.

7/10.

Instrukcje Wideo: Sins of a Solar Empire: Grzechy Imperium Słońca #2 - WOJNA!!! (Gameplay PL Zagrajmy) (Może 2024).