Flash CS6 Sprite Sheet Generator
Nawet jeśli używasz Xcode lub innego zestawu SDK do tworzenia aplikacji do gier, łatwość tworzenia animacji dla gry we FlashuR to coś, czego programiści nie chcą się poddać. Ale prawdopodobnie rozczarował Cię trudność przekształcenia klipu filmowego w arkusz sprite. Do czasu wydania Flash Professional CS6 eksportowanie klipów filmowych jako arkuszy sprite było bardzo trudne i czasochłonne, a kilka sposobów na wykonanie tego wymagało skryptów innych firm. Można to zrobić, ale nie łatwo, ponieważ wymagało to wyeksportowania poszczególnych klatek animacji, a następnie za pomocą skryptu innej firmy do zaimportowania ich do arkusza sprite.

Moim zdaniem najlepszą nową funkcją Flash Professional CS6 jest generator arkuszy sprite. Po udoskonaleniu klipu filmowego lub klipów wystarczy kilka kliknięć, aby przekonwertować je na arkusz sprite. Nowy generator arkuszy sprite we Flash CS6 może być używany do klipów filmowych, symboli graficznych, przycisków i bitmap z Biblioteki lub sceny.

  1. Wybierz klip filmowy lub klipy w panelu Biblioteka. Podobnie jak w przypadku większości arkuszy sprite, lepiej umieścić jak najwięcej spriteów z klipu filmowego na jednym arkuszu, jak to możliwe.

  2. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję Generuj arkusz sprite z menu podręcznego, aby otworzyć okno dialogowe.

  3. Jak widać, po lewej stronie mamy listę symboli klipów filmowych, które zawarliśmy w arkuszu duszka. Po kliknięciu każdej nazwy na liście u dołu lewego panelu zobaczysz informacje o tym klipie filmowym, w tym liczbę klatek, liczbę klatek i czas trwania.

  4. W prawym panelu widzimy poszczególne duszki wyświetlane, ponieważ zostaną umieszczone w arkuszu duszka. Na dole tego panelu zobaczysz, że nowe wymiary wyświetlania siatkówki 2048 x 2048 pikseli są ustawione domyślnie wraz z formatem obrazu na 32-bitowym png. Ponieważ Starling SDK został zintegrowany z Flash CS6, format danych jest domyślnie ustawiony na Starling. Możemy jednak również wybierać spośród kilku innych popularnych zestawów SDK.

  5. Kolejną miłą funkcją jest opcja dla algorytmu Basic lub MaxRects oraz wybór opcji Trim and Stack Frames. Opcje MaxRects, Trim i Stack Frames oszczędzają miejsce w arkuszu sprite i zmniejszają rozmiar pliku.

  6. Przed wyeksportowaniem arkusza sprite możesz wyświetlić podgląd animacji dla każdego klipu filmowego, przechodząc do karty Podgląd i wybierając nazwę klipu filmowego, którego podgląd chcesz wyświetlić.

Domyślnie png ma taką samą nazwę jak plik Flash. Po prostu kliknij Eksportuj, a otrzymasz arkusz sprite png i plik xml.

* Adobe dostarczyło mi kopię tego oprogramowania w celu sprawdzenia.

Prawa autorskie 2018 Adobe Systems Incorporated. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zrzuty ekranowe produktów Adobe zostały przedrukowane za zgodą Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst i Flash Paper jest / są [a] zarejestrowanym znakiem towarowym lub znakami towarowymi Adobe Systems Incorporated w Stanach Zjednoczonych i / lub innych krajach.


Instrukcje Wideo: Generating Sprite Sheets Using Flash Professional CS6 (Może 2024).