Lair - Playstation 3
Oparta na smoku latająca gra, podobna do Drakengard lub Panzer Dragoon, „Lair” była reklamowana jako najnowszy hit na PS3. Czy to mierzy?

Historia zaczyna się w czasach starożytnych - spokojna cywilizacja jest niszczona przez katastrofę (gigantyczna erupcja wulkanów). Ci, którzy przeżyli, podzielili się na dwie grupy: spokojnych i kompetentnych Asylian w pięknych górach i technologicznego Mokai na pustynnych równinach. Mokai atakują Asylianów, mając nadzieję, że zabiorą trochę jedzenia, aby ich ludzie nie umarli z głodu. Po kilku bitwach obie strony mają nadzieję, że uda im się dojść do porozumienia, ale Diviner, duchowy przywódca Asylian, chce kontynuować konflikt. Niemal od samego początku Lair ma wyważone podejście do historii - nawet zanim przywódca religijny okaże się agresywny i żądny krwi (co zdarza się dość wcześnie), bohaterowie wydają rażące, pozbawione charakteru antyreligijne wypowiedzi. Historia ma pewne zawiłe zwroty akcji - zabójstwo pokojowych przywódców każdego narodu na tym samym spotkaniu przez otwartego agenta gorliwego przywódcy religijnego prowadzi każdą ze stron do przekonania, że ​​druga strona jest odpowiedzialna, pomimo faktu, że członek każdego strona była świadkiem spotkania i przeżyła (ale z jakiegokolwiek powodu nikomu nie powiedziała). Historia ma na celu uzasadnienie „armii czerwonej walczy z armią niebieską”.

Rozgrywka jest prawdopodobnie najgorszą częścią gry. Smok, którym jeździsz, może oddychać ogniem (jako strumień lub jako pojedyncze podmuchy) i jest „sterowany” za pomocą czujnika ruchu. Jednak kontrole nie radzą sobie szczególnie dobrze i wydają się być zbyt wrażliwe - lub niewystarczające. Lot jest niezręczny, a system blokowania działa tylko wtedy, gdy wróg znajduje się w niewielkiej odległości bezpośrednio przed tobą (co czyni go denerwującym i bezużytecznym podczas pojedynku). Specjalistyczne sekwencje walki obejmują walkę w powietrzu (wymagającą odpowiedniego wprowadzania przycisków z bliskiej odległości i grę boczną, gdy zbliżasz się do smoków wroga) oraz ataki naziemne (atakowanie z powietrza lub lądowanie na ziemi i brodzenie do bitwy) . Sterowanie prawie wszystkimi z nich jest niezgrabne i nieskuteczne, co sprawia, że ​​walka i lot frustrują poza granice zabawy.

Grafika to mieszana torba: z jednej strony projekty i styl są fantastyczne (widoczne poprzez odblokowywane grafiki koncepcyjne, z których większość jest ledwo zauważalna w grze, takich jak zbroja żołnierzy), ale z drugiej strony nadużywanie oświetlenie i rozkwit sprawiają, że tła są prawie niemożliwe do zobaczenia przez większość czasu. Jasne, świetnie, gdy masz fantastyczne widoki, architekturę i kostiumy (wszystkie z niejasną nutą stylu „Shadow of the Colossus”), ale połączenie nadmiernej ekspozycji na światło i niezręcznych, szarpanych elementów sterujących oznacza, że ​​nikt nie będą mogli się nimi cieszyć. Jak wspomniano, istnieje galeria sztuki koncepcyjnej i warto ją zagrać, aby ją odblokować. Jednak w grze nie ma to większego znaczenia.

Dźwięk jest dobry, ale ma wrażenie, że jest przesadzony na prawie każdy sposób; zarówno muzyka, jak i głos wydają się tak niezręcznie znajome, z tymi samymi tonami i takim samym stylem muzycznym, jak w wielu innych grach. Nie jest źle, ale po prostu niesamowicie znajomo brzmi - w zły sposób.

Jako całość, ta gra ma jedną rzecz: sztukę. To może być wystarczające w niektórych obszarach, ale ponieważ ma to być gra, a nie galeria, nie wydaje się szczególnie wybaczalna.

Ta gra dostaje 4/10.

Instrukcje Wideo: Lair PlayStation 3 Review - Video Review (HD) (Może 2024).