Recenzja gry Kinect Fighters Uncaged
Fighters Uncaged to jedna z nowych gier dostępnych na Xbox 360 Kinect. Kinect to interaktywny system gier wideo, który wymaga używania całego ciała jako kontrolera. Ideą systemu jest wspaniały sposób na walkę ze stojącym graczem wideo, który po prostu siedzi i ćwiczy tylko palce.

Ta nowa gra przedstawia się jako prawdziwe mieszane doświadczenie sztuk walki i zapewnia graczom ekscytację prawdziwą walką. Ogólna grafika gry jest dobrze przygotowana do tego gatunku gier, przypominając mi wiele gier typu street fighter z szorstkim klimatem podziemnego świata. Sama gra jest jednak niezgrabna i nie jest tak przyjemna.

Po pierwsze, po uruchomieniu gry musisz przejść samouczek. Jest to dobra rzecz, ponieważ szybko stało się jasne, że wiele „specjalnych” ruchów można wykonać tylko przy bardzo określonych pozycjach ciała. Zgadza się, powiedziałem ciało pozycje nie ruchy. Drastycznie brakuje mini-diagramu, który ma ilustrować ruch ciała i wyjaśnienia, co jest potrzebne do wywołania efektów. W pewnym momencie nocy zajęło prawie 30 minut, aby dowiedzieć się, jak chcieli, abyśmy zadali cios w dół. I zajęło to dziecko (ponieważ wydaje się, że dzieci potrafią obecnie rozgryźć wszystkie sztuczki w grach), który miał grę i przeżył naszą frustrację, aby nam to wyjaśnić. Nawet wtedy system ciągle tęsknił za ruchem lub interpretował ruch jako coś specjalnego.

Gra zaleca, ośmielę się powiedzieć, że krzyczy na ciebie, aby stać stopami w linii prostej do przodu. Dla każdego, kto prowadzi jakąkolwiek walkę, jest to jedna z najbardziej niezręcznych pozycji. Twoje ciało jest całkowicie odsłonięte i czujesz się bezbronny. Jednak jeśli nie staniesz w ten sposób, system ma trudności z odbieraniem twoich ruchów.

Poza samouczkiem, po wejściu do gry, system powoli rejestruje twoje ruchy. Ponieważ pojedynczy ruch może prowadzić do szeregu tych wstępnie zdefiniowanych, skomplikowanych ruchów, system próbuje przetworzyć i dowiedzieć się, który z różnych ruchów próbujesz wykonać lub czy w ogóle chcesz wykonać specjalne . W ten sposób, poruszając się w normalnym tempie wojownika, a nawet zbyt szybkim, system regularnie traci ruchy. Awatar się jąka i sprawia, że ​​gra jest bardzo frustrująca.

Wiele ruchów można wykonać tylko po udanym uniku, co jest trudne do wykonania, jeśli system nie rejestruje prawidłowo twojej pozycji. Wydaje się, że nie ma sposobu na wykonanie nawet najprostszych bloków, co byłoby bardziej normalną reakcją na atak. Przerwy w walce, aby pokazać, że przeciwnik jest oślepiony lub ma jakiś poważny problem, odwracają uwagę i pogarszają walkę.

W rzeczywistości jedyną osobą z naszej grupy, która dobrze sobie radziła, był dziadek, który nie miał żadnego doświadczenia w walce i poruszał się bardzo celowo i powoli.

Zasadniczo rozumiem, dlaczego w grze nie ma prawdziwych technik walki. W końcu chodzi o rozrywkę, a prawdziwe nauczanie walki może mieć negatywne konsekwencje, jeśli nie zostanie wykonane poprawnie. Mógłbym nawet żyć z tym, że ruchy w ogóle nie byłyby prawdziwe, gdyby gra nie miała tak trudnego czasu na zbieranie i tłumaczenie akcji.

Jeśli wejdziesz do tej gry, mając nadzieję, że dowiesz się czegoś o walce, będziesz bardzo rozczarowany. Jeśli wejdziesz do tej gry z mentalnością lub sposobem myślenia prawdziwego wojownika, będziesz bardzo rozczarowany. Ogólnie rzecz biorąc, był to jeden z najgorszych programów Kinect, jakie miałem do tej pory. Mam nadzieję, że wyjdzie albo lepsze programowanie, albo kamera, albo gra, które będą bardziej przyjemne w najbliższej przyszłości i lepiej zaprezentują sztuki walki.

Instrukcje Wideo: Fighters Uncaged - Fights On! Xbox 360 Kinect (Może 2024).