Mankala - najstarsza gra w Afryce
Mankala jest uważana za jedną z najstarszych gier na świecie. Pojawia się w starożytnej mitologii hinduskiej, jest lubiany w Mongolii i Indiach Zachodnich, obchodzony w Indonezji i na Hawajach i grany na Bliskim Wschodzie.

Mankala ma bardzo szczególne miejsce w społeczeństwie w całej Afryce, gdzie ma regionalne nazwy:

Aweet - w Sudanie przez plemię Dinka
Bao - Tanzania, południowa część Malawi i zachód w kierunku Angoli
Kombe - północne wybrzeże Kenii i mała kenijska wyspa Lamu
Mankala - Egipt, Tanzania, Malawi i Demokratyczna Republika Konga, Zair i Malawi
Mongale - wzdłuż wschodniego wybrzeża i w Mombasie
Mongola - górna Kongo
Soro i coro - północna Uganda i pochodne w obszarach Zimbabwe
Wari lub owari - Nigeria, Niger i Ghana.
Weri - Uganda przez Jopadhola

Uważa się, że gra powstała w jednym miejscu. Socjolog i badacze wciąż nie są pewni, gdzie dokładnie jest to miejsce, ale być może handlowcy zabrali je ze sobą podczas długich podróży i przedstawili je nowym społecznościom. Dzisiaj gra odzwierciedla społeczności, w których jest rozgrywana. W niektórych społecznościach grają w nią tylko mężczyźni, w innych jest to rozrywka dla dzieci i osób starszych. W niektórych społecznościach gra się z celową szybkością, aby wprowadzić zamieszanie, aw innych jest to umiejętność zamyślona i przemyślana, która wygrywa. Gra, jej nazwa i cechy regionalne są wyrazem wartości ważnych dla różnych grup ludzi.

Jak grać w grę:

1. Dwóch graczy siedzi naprzeciwko siebie.

2. Przed nimi mają dwa równoległe rzędy po dwanaście otworów - dwie linie po sześć. Można je zgarnąć z ziemi, wykonać z drewnianej deski, wykroić z kamienia, a nawet puste kartony z jajkami - wszystko, co pozwala na dwa rzędy po sześć otworów.

3. Każdy będzie potrzebował kubka, aby umieścić po prawej stronie rzędu otworów, aby mógł być używany jako sklep.

4. Każdy gracz ma dwadzieścia cztery „kamienie”, „nasiona” lub żetony. Wszystkie będą miały tę samą wartość, więc nie ma znaczenia, czy różnią się kolorem lub kształtem. Mogą to być rzeczywiste kamienie lub nasiona, kulki, guziki lub cokolwiek, co ma gładkie krawędzie i łatwo wpasuje się w otwory.

5. Gracze dzielą swoje żetony równomiernie na swoje sześć dołków (cztery żetony na dołek), ustawionych naprzeciwko siebie.

6. Gracze wybierają, kto ma rozpocząć grę.

7. Gracz A wybiera wszystkie żetony z jednego ze swoich dołków, opróżniając dołek.

8. Gracz A rozpoczyna następnie, w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, umieszczenie każdego z nasion w swojej ręce w dołku - po jednym na dołku i nie omijając dołka - dopóki wszystkie żetony nie zostaną umieszczone w dołku. Nazywa się to „siewem” nasion.

9. Kiedy gracz A podchodzi do swojego kubka w kolejności umieszczania liczników w swoich dołkach, umieszcza licznik w filiżance, jakby to była dziura.

10. Jeśli gracz A dojdzie do kubka przeciwnika, pomija puchar i kontynuuje wzdłuż rzędu, umieszczając żetony w dołkach.

11. Ideą gry jest umieszczenie wszystkich liczników w osobistym pucharze (w celu zdobycia lub „zjedzenia” liczników przeciwnika).

12. Gracz A idzie w tryb „spania”, a następnie gracz B wykonuje turę, robiąc to samo, ale ponownie wykorzystując swój puchar jako dołek w sekwencji, a puchar przeciwnika zostaje pominięty.

13. Jeśli ostatni licznik na twojej garści zostanie umieszczony w twoim kubku, dostaniesz kolejne przejście (ruch łańcuchowy).

14. Jeśli umieścisz swój ostatni żeton w garści w pustej dziurze, możesz umieścić ten żeton i ten w przeciwległej dziurze, która należy do przeciwnika, do twojego kubka.

15. Gra trwa, dopóki jeden rząd nie będzie całkowicie pusty.

16. Wszystkie liczniki w rzędzie, który nie jest pusty, są opróżniane do kubka gracza, którego wiersz jest.

17. Zwycięzcą zostaje osoba z największą liczbą żetonów w swoim pucharze.

Istnieje wiele odmian tej gry, od nazwy gry, nazwy przedmiotów do liczby dołków lub dołów, a nawet pominięcia niektórych otworów w procesie siewu, a nawet kierunku gry. Odmiany te będą głównie regionalne.

Chociaż gra różni się na całym kontynencie, a nawet na całym świecie, jest wspaniałym źródłem rozrywki i przyjemności z najprostszymi zasadami i takimi podstawowymi narzędziami. Łączy ludzi. W niektórych wymagających środowiskach w Afryce ludzie znajdują radość, śmiech i ducha wspólnoty.

Instrukcje Wideo: Mancala: Origem + Regras do Jogo (Może 2024).