Planowanie realistycznej animacji świec
W poprzednich samouczkach do tej lekcji stworzyliśmy mapy bitowe dla naszego płomienia świecy w PhotoshopieR i zaimportowałem je do naszego FlashaR projekt z edytowalnymi stylami warstw. Teraz zaplanujemy animację Tween. Otwórz plik Flash i zacznijmy. Nasza animacja zostanie zbudowana z serii przekształceń trzech klipów filmowych, które składają się na nasz płomień, którymi są: kształt płomienia, kształt płomienia i efekt grzania.

Domyślnie mamy już pierwszą pozycję płomienia na klatce 1 na osi czasu. Musimy zdecydować, ile zmian w kształcie płomienia lub transformacji klipów filmowych użyjemy do stworzenia naszej animacji i ile klatek Tween umieścimy między tymi transformacjami. Jak można się spodziewać, im więcej zmian kształtu użyjemy, sprawimy, że nasza animacja będzie wyglądać bardziej realistycznie.

Ludzki umysł zauważy powtarzający się wzór. Na przykład, jeśli użyjemy tylko dwóch różnych przekształceń kształtu dla naszego płomienia w naszej animacji, widz szybko zauważy powtórzenie, a nasza animacja płomienia nie będzie bardzo realistyczna. Jeśli jednak zastosujemy 5 zmian kształtu w naszej Tween, uzyskamy lepsze wyniki.

Liczba klatek umieszczonych między transformacjami płomienia nie tylko wpłynie na to, jak realistyczna jest nasza animacja, ale także wpłynie na szybkość animacji. Ponadto, jeśli umieścimy inną liczbę sławy między każdą transformacją, animacja będzie bardziej realistyczna. Ostatecznie ilość zmiany lub transformacji kształtu określi liczbę klatek Tween.

Na przykład nasza pierwsza transformacja będzie bardzo niewielką zmianą kształtu. Kiedy dzieje się to w prawdziwym płomieniu świecy, ruch jest bardzo szybki. Z drugiej strony, będziemy mieli transformację, gdy nasz płomień stanie się bardzo wysoki. Jak w prawdziwym płomieniu, czas trwania zmiany kształtu będzie znacznie dłuższy.

Trzecią decyzją, którą musimy podjąć, jest to, czy wiatr, który zdmuchnie nasz płomień, nadchodzi z lewej czy prawej strony. Może to zależeć od tego, co dzieje się na scenie w czasie naszej animacji płomienia. Na przykład, jeśli postać porusza się na scenie, spowoduje to przesunięcie powietrza wokół niej i spowoduje, że nasz płomień „odejdzie”. Załóżmy, że nasz „wiatr” znajduje się po lewej stronie płomienia.

Pamiętaj, że chcemy, aby ten klip filmowy był wielokrotnego użytku w innych projektach Flash. Jeśli zdecydujemy, że potrzebujemy ruchu, który przesuwa płomień po prawej stronie do innego projektu, możemy po prostu odwrócić klip filmowy poziomo na scenie.

Prawa autorskie 2018 Adobe Systems Incorporated. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zrzuty ekranowe produktów Adobe zostały przedrukowane za zgodą Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst i Flash Paper jest / są [a] zarejestrowanym znakiem towarowym lub znakami towarowymi Adobe Systems Incorporated w Stanach Zjednoczonych i / lub innych krajach.


Instrukcje Wideo: 2017 Maps of Meaning 01: Context and Background (Może 2024).