Soul Calibur IV - PS3
Soul Calibur w czasach świetności była jedną z najbardziej szanowanych serii walki. Wydaje się jednak, że po Soul Calibur II seria straciła orientację. Soul Calibur IV jest pod wieloma względami ofiarą tego utraconego skupienia.

Podstawowa mechanika pozostaje mniej więcej taka sama. Każda postać ma inną broń, od toporów po miecze i pięciolinie. Każda postać ma różne ruchy oparte na kombinacji ataków pionowych i poziomych. Istnieje również system parowania i uchylania się, a także tradycyjna ochrona. W poprzednich grach system był zabawny i zrównoważony, pozwalając na szybkie, ale wysoce techniczne walki. Jednak w Soul Calibur IV, podczas gdy podstawowy system został przeniesiony, w wielu miejscach wydaje się on mniej techniczny i bardziej przypomina „uderzanie go tymi samymi atakami, o których wiesz, że działają”. Jednym konkretnym przykładem tego jest standardowa pionowa kombinacja jeden-dwa Mitsurugi, która uderza wystarczająco szybko, że jeśli złapiesz kogoś, nie będzie on w stanie przeciwstawić się żadnemu ruchowi, ponieważ uderza tak szybko, że przerywa każdy próbowany ruch. Dosłownie brałem udział w bitwie online, która składała się z mojego przeciwnika i mnie (zarówno Mitsurugi), którzy atakowali tym ruchem lub bronili się przed nim i liczyli na szczęśliwą parę, aby nasza kolej mogła zaatakować tym ruchem. Możliwe jest również zdobycie „Ring Out” poprzez wyrzucenie wroga z areny, ale w SC4 ta opcja wydaje się naprawdę tania - to, co powinno być szczegółową walką na miecze, szybko staje się „tym, który pierwszy może wyrzucić przeciwnika” z powodu słabego SC4 zajmował się fizyką. W jednym meczu drużynowym wygrałem kolejne bitwy, po prostu stając blisko krawędzi i używając tego samego rzutu za każdym razem, gdy na ekranie pojawiał się nowy pretendent.

Główną nową mechaniką gry wprowadzoną w SC4 jest tryb „Krytyczne zakończenie”. Obaj wojownicy w meczu mają „wskaźnik duszy”, który zwiększa się, gdy trafi przeciwnika, i maleje, gdy chronią go przed atakami wroga. Kiedy wskaźnik duszy postaci wystarczająco się zmniejsza, przechodzi ona przez „zmiażdżenie duszy”, które jest krótkim oknem dla drugiego gracza do wykonania Krytycznego Wykończenia. Krytyczne wykończenie to atak polegający na natychmiastowym zabiciu; jednak krótkość pasków życia i rzadkość znalezienia kogoś, kto strzeże wystarczająco dużo, aby faktycznie stracić miernik duszy, oznacza, że ​​nie jest to zbyt spamowany atak, który jest wykorzystywany przez cały czas, ale raczej sposób na zakończenie długiego i trudnego bitwa z atakiem zwrotnym. W większości przypadków zazwyczaj łatwiej jest po prostu zabić przeciwnika, niż próbować go uderzyć, gdy strzeże on wystarczająco dużo razy, aby spowodować utratę miernika duszy. Oprócz Krytycznego Wykończenia inną nową mechaniką gry jest łamliwa zbroja. Każda postać ma trzy „segmenty” - wysoki, średni i niski. Powtarzające się ataki na obszar zrywają górną warstwę zbroi na tym obszarze (oczywiście pozostawiając bieliznę nietkniętą) i zwiększają podatność tego obszaru. To tak naprawdę niewiele wnosi do gry, a jako mechanik gry wydaje się bezużyteczny.

W grze jest kilka nowych postaci. Hilde jest jedyną prawdziwą „nową” postacią Soul Calibur; jest rycerzem o zgrabnym stylu walki, w którym używa zarówno miecza, jak i włóczni, i gra się z niej przyjemnie. Adoptowana córka Rafaela, Amy, wraca z SC3, gdzie była gościnną postacią; używa stylu podobnego do stylu Rapiera z SC3. W każdej grze są również 2 postacie gościnne z Gwiezdnych wojen - w obu trybach gry jest Uczeń z nadchodzącego „Gwiezdnych wojen: Moc uwolniona”, wersja PS3 ma Dartha Vadera, a wersja XBOX 360 ma Mistrza Yodę. Vader i Yoda są przyzwoitymi postaciami, ale Uczeń jest absurdalnie przytłoczony, posiada jedną z najwyższych prędkości w grze, a także wysokie obrażenia i siły. Napotkany w trybie zręcznościowym jest o wiele trudniejszy do pokonania niż jakakolwiek inna postać w grze, a nawet gorzej, gdy ktoś wybierze go w trybie online. Wreszcie jest pięć postaci zaproszonych przez wybitnych japońskich artystów. Żadne z nich nie ma unikalnego stylu; każdy po prostu przybiera styl ustalonej postaci i używa własnej unikalnej broni. Należą do nich samurajska kobieta z dwoma mieczami, dziewczyna ogru dzierżąca kij i dziwaczna osoba z księżyca. Żadne z nich nie jest jednak specjalnie zaprojektowane i nawet nie jest tak zabawne. Nie mają nawet unikalnych stylów postaci z Gwiezdnych wojen. Podsumowując, nowe postacie w tej grze, inne niż Hilde, czują się jak strata czasu i przestrzeni.

Istnieje kilka różnych trybów dla jednego gracza. Podstawowy tryb fabularny polega na przeprowadzeniu pięciu walk z różnymi przeciwnikami. Nowym trybem używanym w większości rodzajów gier jednoosobowych SC4 jest tryb tag-team, w którym jeśli masz wiele postaci w drużynie, możesz zamienić je w środku bitwy i pozwolić zamienionej postaci zregenerować zdrowie. W trybie fabularnym zwykle walczysz z drużynami złożonymi z 3 wrogów i zależnie od postaci, w którą grasz, możesz zdobyć własnych sojuszników. Tryb fabularny jest znacznie krótszy, ponieważ w każdej walce jest wielu wrogów. Oprócz trybu fabularnego istnieje również bardziej tradycyjny tryb zręcznościowy, w którym walczysz z ośmioma pojedynczymi wrogami z rzędu; bardziej przypomina tryb dla jednego gracza z poprzednich gier Soul Calibur.Innym nowym trybem dla jednego gracza jest Wieża Zagubionych Dusz. Jest to tryb, w którym przechodzisz przez piętra wieży, dwie lub trzy jednocześnie. Każdy zestaw podłóg ma inny „chwyt” i innego bossa; na przykład jeden zestaw podłóg ma sztuczkę „klauna” lub „arlekina”, podczas gdy inny ma sztuczkę „rycerza”. Na każdym piętrze jest tajny cel, o którym mówi się, gdy zaczynasz podłogę; osiągnięcie tego celu odblokowuje nowe ubranie do użycia przy tworzeniu postaci.

Tryby wieloosobowe w tej grze były największym hitem. W poprzednich grach SC istniała szeroka gama stylów dopasowania i stylów rozgrywki, które można wykorzystać w trybie dla wielu graczy. W SC4 oba style są ograniczone do zwykłego meczu, z bonusami lub bez, zapewnianymi przez wyposażenie różnych broni i przedmiotów. System drużynowy używany w trybie dla jednego gracza nie przyzwyczaja się do trybu dla wielu graczy, pomimo jego znaczącej pozycji w trybie dla jednego gracza. Nowym dodatkiem do gry wieloosobowej jest tryb online, który działa tak samo jak zwykły tryb kontra, ponieważ ma tylko dwa tryby. Mechanika online jest co najmniej płynna i stosunkowo bezproblemowa, choć nieco prosta. W grze online są różne poziomy, ale w przeciwieństwie do gier takich jak Halo 3 i Metal Gear Online, nie jest to średnia z tego, jak dobry jesteś, ale suma, ile razy wygrałeś (np. RPG). Można szukać gracza w swoim zakresie poziomów, ale tak naprawdę nie ma to większego znaczenia, ponieważ poziomy nie mają nic wspólnego ze zdolnością. Gra działa płynnie, jeśli twoje połączenie ma cztery lub pięć słupków, ale zaczyna opóźniać się nieuchronnie przy 3 słupkach i niższych.

Tworzenie postaci jest pod wieloma względami sercem zawartości do odblokowania w tej grze. Tworzenie postaci zostało uproszczone i ulepszone na wiele sposobów. Unikalne style tworzenia postaci z SC3 zostały usunięte, więc każdy CaC używa teraz stylu zwykłego wojownika (jednak nie musisz też odblokowywać stylów jak w SC3). Kolejnym dodatkiem w tworzeniu postaci jest personalizacja sylwetki. Można określić, jak muskularna jest postać i ile ma budowy. Dla mężczyzn wysoka budowa ciała oznacza, że ​​są masywne i mają szeroką klatkę piersiową, a niska budowa ciała jest chuda i chuda. Dla kobiet wysoka budowa ciała oznacza, że ​​są busty i krągłe, a niska budowa ciała oznacza, że ​​są cienkie i płaskie. Różnica między skrajnościami jest wyraźna i łatwa do zauważenia (coś, co jest dość rzadkie w tego rodzaju „regulacji suwaka”), i fajnie, że pozwalają ci to zmienić. Istnieje wiele twarzy i głosów, ale wydaje się, że jest zbyt wiele „skrajności” (naprawdę młode twarze i głosy, naprawdę stare twarze i głosy) i zbyt mało przeciętnych rzeczy. Istnieje 8 twarzy dla mężczyzn i 8 dla kobiet, ale dwie z nich są naprawdę młode, a dwie z nich są naprawdę stare, co naprawdę oznacza, że ​​są 4 przeciętne twarze dla mężczyzn i 4 przeciętne twarze dla kobiet. To samo dotyczy głosów, z wyjątkiem tego, że osobowości każdego głosu są również bardzo różne. Fryzury są co najmniej stosunkowo różnorodne i obejmują szeroki zakres stylów, krótkich i długich. Podobno w SC4 jest system wyrównania, który zmienia, jak dobra / zła jest twoja postać (lub przynajmniej istnieją różne zakończenia w trybie fabularnym, w których niestandardowa postać albo przejmie Soul Calibur, Soul Edge, albo oba, w zależności od swojej osoby wyrównanie), ale w przeciwieństwie do SC3 nie jest widoczny, a głosy też się nie zmieniają. Miałem postać, która miała uprzejmy głos i mówiła tylko miłe rzeczy, ale ostatecznie ostatecznie zdobyła Ostrze Duszy (zły miecz).

Ubrania na Stwórz postać zasługują na szczególną uwagę. Jedyne ładne ubrania w grze to zbroja, która jest misternie zaprojektowana i wygląda naprawdę fantastycznie. Jednak wiele podstawowych ubrań, które miałyby sens w grze - na przykład zestaw rajstop obejmujących całe ciało, dzięki czemu zbroja nie spoczywała tylko na gołej skórze - nie wchodzi w grę. Wygląda na to, że twórcy kostiumów rozłożyli się zbyt cienko; podczas gdy istnieje tylko kilka zestawów zbroi dla postaci kobiecych, istnieją co najmniej cztery mundury, które są po prostu głupie - mundur pokojówki, mundur kelnerki, mundur stewardessy i mundur pielęgniarki. Żadne z nich nie ma sensu w kontekście gry; są tam, więc możesz grać w przebieranki. Co więcej, istnieją tylko dwa sposoby na odblokowanie nowych ubrań - albo przechodząc przez Wieżę Dusz (i odblokowując tylko jeden kawałek ubrania na piętro), albo zdobywając „honory”, osiągnięcia SCIV, od prostych zadań takich jak „pokonaj tryb fabularny” do bardziej złożonych, takich jak „zadaj 10 000 całkowitych ataków na przeciwnika”. W SC3 wystarczyło przejść przez podobny do strategii tryb podrzędny, aby odblokować nowe ubrania; w SC4 wydaje się być znacznie bardziej ograniczony, a ponieważ Tworzenie postaci jest jednym z najbardziej podkreślanych trybów w grze, wydaje się naprawdę niezwykłe.

Dostosowywanie postaci dodaje także bonusy do statystyk i umiejętności. Z tego powodu możesz również dostosowywać zwykłe postacie za pomocą Create-a-Character. Możesz albo dodawać przedmioty i zmieniać broń dla ich domyślnych kostiumów (aby zwiększyć ich statystyki), albo możesz dać im własny kostium złożony z części Stwórz postać, choć z jakiegokolwiek powodu nie możesz użyć ich „normalnego” fryzurę i musisz użyć fryzury 2P (lub dowolnej innej fryzury stworzonej przez bohatera), jeśli chcesz je dostosować. Różne ubrania w grze zapewniają różne bonusy, zarówno do statystyk (atak, obrona i zdrowie), jak i do punktów umiejętności.Punkty umiejętności służą do przypisywania umiejętności różnych kategorii, od „automatycznego uderzenia strażnika” lub „automatycznego odblokowania ataku”, który losowo pomoże ci w walce, po „drenaż zdrowia”, który wysysa zdrowie z wrogów i daje je tobie , do umiejętności, które zwiększają twoje statystyki podczas walki z wrogami określonej płci lub ułożenia. Umiejętności i statystyki są dość fajne, ale wpływają również na proces tworzenia postaci, gdy czujesz, że musisz kupić rzeczy, które dają dobre statystyki, zamiast po prostu robić rzeczy, które wyglądają porządnie. Na szczęście w trybie kontra (zwykłym i online) istnieje możliwość grania w grę bez żadnych modyfikatorów statystyk ani umiejętności, co oznacza, że ​​możesz po prostu toczyć walki między postaciami, nie martwiąc się o to.

Grafika w tej grze jest naprawdę dobra - jak wspomniano, szczególnie zbroja wygląda naprawdę ładnie. Kostiumy dla głównych bohaterów stały się w większości przypadków nieco bardziej śmieszne, ale nowa postać, Hilde, ma naprawdę fajny zestaw zbroi, a opcja tworzenia postaci pozwala również na wiele dobrych wyborów zbroi. Podczas gdy inne ubrania wyglądają dobrze, tylko zbroja i broń naprawdę pokazują grafikę gry, dzięki swoim właściwościom odblaskowym i misternym detalom. Tło gry jest również całkiem dobre, ale nic szczególnie godnego uwagi lub epickiego, jak niektóre etapy z SC2 i SC3. Dźwięk jest przyzwoity, ale nie ma nic, na co warto zwrócić uwagę w kwestii muzyki lub głosu.

Jako całość, Soul Calibur 4 to rozczarowanie, które może być zabawne, ale w większości nie. SC4 przyjął wszystkie skargi dotyczące SC3 i pogorszył je, i stracił większość rzeczy, które sprawiły, że serial był zabawny w SC1 i SC2. Wiele systemów i trybów gry jest naprawdę źle obsługiwanych. Jedyną naprawdę fajną rzeczą w grze jest mieszanie się w tworzenie postaci, ale pomimo opcji personalizacji sylwetki, niewiarygodnie ograniczona liczba twarzy, głosów i zestawów ubrań utrudnia całe doświadczenie. Naprawdę wydaje się, że SC4 próbuje zrobić zbyt wiele rzeczy naraz i nie osiąga żadnej z nich. Jeśli gra składałaby się z bardziej rozwiniętego twórcy postaci i gry wieloosobowej z kilkoma rodzajami gier, może być lepiej. Na razie Soul Calibur 4 zasługuje tylko na 7/10.

Instrukcje Wideo: Soulcalibur IV PS3 Gameplay HD (RPCS3) (Może 2024).