Zasady podróży w czasie dla gier RPG
Podróże w czasie to bogate pole fikcji. Potrzeba powrotu do dawnych wieków i być może zmiany wyniku jest silna.

Jednak podróżowanie w czasie jest diabelnie trudne w przypadku gier RPG. Istnieje wiele sposobów konfigurowania zasad dotyczących podróży w czasie, a wiele z nich może prowadzić do katastrofy w kampanii (w sensie braku zabawy).

Możesz przeprowadzić wiele badań dotyczących możliwych zasad podróży w czasie w filmach i książkach, chociaż wiele z tego, co tam znajdziesz, będzie niespójnych. Spójność jest ważna, ponieważ Twoi gracze będą starali się w pełni wykorzystać zasady, które stworzysz. Bycie arbitralnym, pozwalanie na to, co chcesz pracować i niedozwolone na wszystko, czego nie chcesz pracować, jest najpewniejszym sposobem, aby każdy miał nieszczęśliwy czas. Opracowanie spójnego zestawu zasad i ich uczciwe stosowanie pomoże wszystkim dobrze się bawić.

Oto niektóre pytania, które musisz sobie zadać przy projektowaniu reguł.

Czy przeszłość można zmienić?

Są duże szanse, że odpowiedź na to pytanie brzmi „tak”, jeśli prowadzisz kampanię typu Time Police, w przeciwnym razie nie ma sensu. Ale jeśli odpowiedź brzmi „Nie”, nadal możesz się dobrze bawić, pozwalając bohaterom i ich przeciwnikom na interakcję w przeszłości. Bezwładność czasowa zapobiegnie znaczącym zmianom, więc część tego, co podróżnicy w czasie starają się zrobić, po prostu nie zadziała ... szczególnie interesujące, jeśli obie grupy są łowcami nagród i zbiegami.

Jeśli przeszłości nie można zmienić, musisz określić, ile zmian jest dozwolonych. Być może historycznie nieistotni ludzie mogą zostać odwróceni od swojej zwykłej historii, podczas gdy poruszający i wstrząsający nie. A może nic nie można zmienić, a wszelkie próby zmiany się nie powiodą (pistolet zacina się, gdy próbujesz zabić własnego dziadka).

Jak zmiany przesuwają się w przyszłość?

Najciekawsze jest to, kiedy przeszłość można zmienić. Musisz określić, w jaki sposób zmiany zmienią się w przyszłości.

Jedną z możliwych odpowiedzi jest „natychmiast”. Zmiana w przeszłości natychmiast zmieni konfigurację przyszłości aż do nieskończoności. W tym scenariuszu tymczasowa komenda policji musiałaby znajdować się w odległej przeszłości, aby uniknąć zniszczenia przez zmiany w czasach historycznych.

Bardziej typową odpowiedzią jest to, że zmiany posuwają się naprzód w określonym tempie, dając przyszłej policji czasowej czas na rozpoznanie, że zmiana jest w toku i odesłanie pracownika. W rzeczywistości nie musisz określać samej stawki, którą możesz pozostawić temu, co jest najlepsze, aby uzyskać dramatyczny wpływ w każdej przygodzie.

Czy zmiany idą w przeszłość?

Z pewnością zmiana w przeszłości wpływa na przyszłość. Ale czy ta zmiana może nastąpić także po podróży w czasie do przeszłości?

Powiedzmy na przykład, że Bob cofa się w czasie, aby naprawić katastrofę balu maturalnego, która okaleczyła go na całe życie. Bob odnosi sukcesy, a zmiana przechodzi w przyszłość, a Bob przyszłości jest znacznie szczęśliwszym człowiekiem. Ale co z Bobem z przeszłości?

Czy on znika, jego praca skończona? Czy teraz pamięta zmienioną przeszłość zamiast (lub oprócz) pierwotnej przeszłości? Czy pozostaje taki sam, pamiętając tylko katastrofę?

Czy Bob przyszłości wymyślił jakiś powód, by podróżować w przeszłość, czy są teraz dwa z nich?

Wypracowanie odpowiedzi na to pytanie jest jednym z kluczy, aby dowiedzieć się, co się stanie, gdy gracze zaczną stosować zasady podróżowania w czasie na swoją korzyść.

Czy podróżnicy w czasie są odporni na zmiany w przeszłości?

Powiedzmy, że Alice wraca do lat dwudziestych XX wieku, a gdy tam jest, ktoś inny dokonuje zmian w XIX wieku, co wpływa na kulturę amerykańską w latach dwudziestych. Czy Alice pamięta oryginalną kulturę i zdaje sobie sprawę, że dokonano zmiany? Czy pamięta tylko nową kulturę, która sama uległa zmianie? Czy ona pamięta oba?

Uodpornienie podróżujących w czasie na zmiany w przeszłości daje graczom pewną swobodę w popieraniu, ale także bardzo utrudnia pokonanie złoczyńcy bez schwytania go lub zabicia.

Lepszym rozwiązaniem jest często częściowe uodpornienie podróżujących w czasie. Zmiana będzie miała wpływ na nich wraz ze wszystkimi innymi, ale wyprzedzenie zmiany będzie serią zmian poprzedzających. Może zmieniają się książki historyczne i gazety o przeszłości, a teraźniejszość pozostaje taka sama. Podróżujący w czasie mają szansę zobaczyć zmienioną historię i wydostać się z teraźniejszości, zanim nastąpi główna zmiana.

Co znaczy „w tym samym czasie”?

Co to znaczy powiedzieć, że ktoś zmienia przeszłość w tym samym czasie, co Alice w latach dwudziestych?

Większość systemów podróży w czasie wymyśla meta-czas, rodzaj subiektywnie doświadczanego czasu, który kontroluje, kiedy wszystko się dzieje. Powiedzmy, że Alice i Bob odchodzą z przyszłości w tym samym momencie. Bob spędza dwa tygodnie w 1800 roku, zanim dokonał zmiany, która dotyczy Alice w latach dwudziestych. Alice miałaby dwa tygodnie w oryginalnej wersji z lat dwudziestych, zanim zmiana Boba wejdzie w życie (być może nieco dłużej, jeśli zmiany nie przejdą natychmiast w przyszłość).

Czy natura dopuszcza duplikaty?

Czy podróżnik w czasie może się spotkać?

Umożliwienie tego jest najciekawszą opcją, ale bądź przygotowany na to, że gracze spróbują wykorzystać to w pełni! Wyobraź sobie podróżnika w czasie, który się nie tylko powiela, ale czterokrotnie itd.Pojedynczy podróżnik w czasie może stać się prawdziwą armią duplikatów. Oczywiście, jakiekolwiek uszkodzenie jednego z tych duplikatów natychmiast wpłynęłoby na którykolwiek z przyszłych duplikatów.

Aby zapobiec powielaniu, oceń za to surowe kary. Być może duplikaty spotkania eksplodują lub jedno z nich po prostu przestaje istnieć.

Nie przejmuj się szczegółami

Powinieneś pomyśleć o odpowiedziach na wszystkie powyższe pytania, ale nie zdobywaj dyplomu z mechaniki doczesnej, aby uruchomić grę RPG. W razie wątpliwości skorzystaj z filmu lub książki przy modelu i wymyśl odpowiedzi na pytania. Kiedy napotkasz sytuację, nie wiesz, jak sobie z tym poradzić, uskrzydl ją.

Zawsze możesz stworzyć naukowy gobbledygook, dlaczego reguły zmieniają się później, jeśli się zepsujesz!

Instrukcje Wideo: Gry Fabularne Fan: Śródziemie gra fabularna (Może 2024).