Stacje bojowe - Lewiatan
Nasza grupa grała w zmodyfikowanej wersji misji Lewiatan z dodatku Galaktyczna Wojna Domowa dla Battlestations. Jeśli nie znasz Battlestations, niektóre z poniższych wskazówek mogą nie mieć sensu, ale nadal wiesz, jak się gra.

Trzy postacie były byłymi typami wojskowymi UREF, które zwolniły się, kradnąc zwiadowcę z Trundli i udając się na niezależność. Czwarty to ktoś, kogo zabrali po drodze, aby wypełnić brakującą pozycję nauki na statku. Ogólnie rzecz biorąc, mieliśmy ludzkiego żołnierza piechoty morskiej, naukowca, inżyniera Fungaloidów i pilota Trundliana.

Dezerci UREF zostali powiadomieni, że jeśli nie umrą, nie będą mogli polegać na swoich klonach. Ich klony aktywowałyby się wystarczająco długo, aby zostać osądzonym przez dezercję, a następnie stracone.

Załoga wylądowała w słynnej pirackiej przystani, Foxfire Station. Po pierwszym zadokowaniu szybko zdali sobie sprawę z różnic między niezależnością a dostosowaniem się do wojska, ponieważ zostali powiadomieni, że dostęp do śluzy do stacji kosztuje 100 kredytów. Pilot powiedział to do 50 punktów za pomocą testu dyplomacji.

Wchodząc na stację, szybko stwierdzili, że nie mogą nic zrobić bez uprzedniego wyjaśnienia przez właściciela, Silicoida o nazwie Quartz. Na szczęście dla ich przepływów pieniężnych Quartz również miał dla nich pracę.

Misja polegała na usunięciu zagrożenia nawigacyjnego, które powodowało znikanie statków przemieszczających się wzdłuż określonego wektora hiperprzestrzeni (podstawowy sukces misji). Otrzymaliby dodatkową premię, gdyby odzyskali czarną skrzynkę od konkretnego statku, o którym wiadomo, że podróżuje tą trajektorią (przytłaczający sukces).

Faza aktualizacji

Załoga wyrusza wzdłuż określonej trajektorii hiperprzestrzeni i wykorzystuje czas przestoju na ulepszenia.

Inżynier pomyślnie udoskonala ster, wykorzystując logikę, że zagrożenie nawigacyjne może wymagać fantazyjnego latania. Marines udaje się, nawet bez umiejętności nauki, ulepszyć swoją zbroję. Pilot i naukowiec decydują się na pominięcie swoich ulepszeń.

Gdy wszyscy znajdą się na swoich miejscach akcji, statek jest wyciągany z nadprzestrzeni przez zniekształcenie grawitacyjne. Naukowiec wykonuje niesamowity rzut, aby sprowadzić statek z powrotem na normalną przestrzeń, unikając uszkodzeń statku.

Runda 1

Skanery dalekiego zasięgu natychmiast pokazują fregatę Zoallan zmierzającą w kierunku statku bohaterów. Za fregatą znajduje się jakieś ciało wielkości planety, które najwyraźniej ich goni.

Pilot przyspiesza, aby trudniej uderzyć statek, inżynier pompuje trochę mocy do hełmu i pistoletów, podczas gdy naukowiec skanuje ciało wielkości planety. Załoga jest przerażona, widząc, że jest to bestia wielkości planety z otwartą paszczą zdolną połknąć całe statki kosmiczne. I jest gorąco na piętach statku zawierającego czarną skrzynkę, którą mają odzyskać.

Stojąc w ułamku sekundy, marine wystrzeliwuje się pociskiem na pokład w stronę fregaty. Jego misja: odzyskaj czarną skrzynkę, zanim lewiatan połknie fregatę.

Pilot nadal gromadzi przyspieszenie, podczas gdy naukowiec gromadzi dane ze skanowania (zarówno w nadziei znalezienia słabości, jak i dlatego, że Galaktyczny Instytut Naukowy zawsze jest skłonny zapłacić przyzwoite pieniądze za egzotyczne dane). Inżynier fungaloidów ma trochę czasu podróży między silnikami, więc nie pompuje.

Tymczasem marine ląduje na fregacie, wyskakując z modułu steru. Kolejna decyzja ... czy on po prostu próbuje zabić Zoallanów, czy też współpracuje z nimi? Decyzja jest szybko podejmowana, gdy lewiatan łapie fregatę i próbuje ją połknąć. Pilotowi Zoallan udało się uchylić, więc marine decyduje się na to, aby pluskwa dalej wykonywała swoją pracę.

Żołnierz piechoty zmierza w kierunku zatoki pocisków, aby zastrzelić lewiatana, mając nadzieję na pokonanie stworzenia i uratowanie fregaty. Na pokładzie bohaterów trwa skanowanie, pompowanie silnika i przyspieszanie.

Runda 2

Na nieszczęście dla marine, kolejna próba lewiatana połknięcia fregaty kończy się powodzeniem. Dobrą wiadomością jest to, że pocisk rakietowy nie może przegapić. Zła wiadomość jest taka, że ​​wciąż musi znaleźć czarną skrzynkę i wysiąść ze statku (i wydostać się z lewiatana).

Ogniki plazmy z układu trawiennego lewiatana wybuchają w module armaty fregaty.

Ci, którzy wciąż znajdują się na zwiadu bohaterów, zdają sobie sprawę, że będą musieli zdjąć lewiatana lub przynajmniej przekonać go, by otworzył usta wystarczająco długo, by marine mógł uciec pociskiem na pokład. Pilot kieruje się do wyrzutni pocisków i wystrzeliwuje pocisk w lewiatana, kontynuując skanowanie i pompowanie silnika.

Ponieważ moduł armaty na fregacie jest niedostępny z powodu ognia plazmowego, a zatoka rakietowa na prawej burcie już wykorzystała tę rundę, marine zdaje sobie sprawę, że będzie musiał szybko znaleźć tę czarną skrzynkę. Nadaje Zoallanom ofertę: „Dołącz do mnie w czarnej zatoce w porcie rakietowym, a wszyscy wysiądziemy z tego statku”.

Pilot i inżynier Zoallan biorą go na siebie i ruszają w stronę zatoki pocisków portowych. Naukowiec z Zoallan wciąż gorączkowo skanuje dane o lewiatanie, mamrocząc coś o znalezieniu słabości.

Lewiatan w końcu dogania zwiadowcę bohaterów, a ponieważ (pech) miałby to szczęście, pilot jest daleko od steru, kierując się w stronę działa. Bohaterowie są połykani, dołączając do fregaty w brzuchu bestii.

Runda 3

Przy dużej mocy pistoletu pilot strzela do lewiatana. Będąc w żołądku, nie może go przegapić. Bestia kołysze się z boku na bok z niestrawnością.

Fregata przechodzi kilka faz, kiedy inżynier morski i Zoallan konspirują, by zdobyć czarną skrzynkę od pilota Zoallan. Biedny pilot wpada w zasadzkę, gdy zbliża się do zatoki pocisków portowych, a inżynier Zoallan przejmuje kontrolę nad czarną skrzynką. Marine wystrzeliwuje ich obu pociskami na pokład w kierunku zwiadowcy bohaterów.

Wylądują w centralnym silniku, dzięki temu, że pilot jest z powrotem za sterem i trochę podskakuje na statku. Tymczasem wybuch plazmy wybuchł w podtrzymaniu życia zwiadowcy. Inżynierowie szybko zajmują się tym dzięki modułom przeciwpożarowym modułu.

Po wystrzeleniu kolejnego wybuchu armaty i pocisku bohaterowie grają w oczekiwanie na resztę rundy. Nadal gromadzą uszkodzenia kadłuba i przechodzą kilka testów kadłuba.

Runda 4

Statek Zoallan, po przejściu wielu kontroli kadłuba, w końcu ulega i wybucha. Zwiad bohaterów otrzymuje znaczne obrażenia od eksplozji i przechodzi testy kadłuba tylko dlatego, że inżynier jest niezatapialny.

Kolejny potężny podmuch działa powoduje, że lewiatan otwiera usta. Pilot był na nadzorze, aby przyspieszyć, biorąc pod uwagę to zdarzenie, i zwiększa prędkość zwiadowcy o 3.

Zwiadowca wystrzeliwuje usta lewiatana, a szybki skan naukowy potwierdza, że ​​bestia nie żyje.

Następstwa

Podróż z powrotem do stacji Foxfire sprawia, że ​​wszyscy oddychają stęchłym powietrzem, dzięki dodaniu inżyniera Zoallan. Ale wszyscy przeżyją, by zadokować na stacji. Tam, gdzie muszą uiścić opłatę za dokowanie 100 kredytów, a także zapłacić 900 kredytów potrzebnych do naprawy uszkodzeń kadłuba na statku.

Na szczęście Quartz opłaca się za dostarczenie czarnej skrzynki, dane naukowe są sprzedawane do Galactic Science Institute, a bohaterowie są bogatsi o prawie 11 000 kredytów. Ich niezależna kariera rozpoczęła się świetnie!

Większość misji Battlestation odbywa się w ten sposób, z ucieczką hairbreadth i ostatecznym sukcesem w ostatniej chwili. To niesamowicie fajna gra!

Instrukcje Wideo: Stacje Bojowe - ATAT, książka z modelem do złożenia (Może 2024).