Sztuka cyfrowa - malowanie pikselami i rozdzielczością
Podczas tworzenia grafiki cyfrowej dla dowolnego rodzaju projektu internetowego lub mobilnego będziesz pracować z pikselami. Przez większość czasu nawet nie myślimy o pikselach, które malujemy na ekranie w naszym oprogramowaniu graficznym. Ale tylko czym jest piksel.

Czy kiedykolwiek spojrzałeś na Georges-Pierre Seurat Circus Sideshow (La paraade de Cirque)? Składa się z wielu, wielu kropek. Ta technika nazywa się puentylizmem. Kiedy spojrzysz na zbliżenie robocze, zobaczysz kropki. Ale gdy odsuniesz się od kawałka, kropki zlewają się w gradienty kolorów. To twój umysł sprawia, że ​​kropki zmieniają się w mieszankę kolorów.

Większość drukowanych dzieł korzysta z trybu kolorów CMYK, który wykorzystuje tylko cztery kolorowe kropki - cyjan, magenta, żółty i czarny (klawisz). Proces drukowania umieszcza wiele kolorowych kropek na stronie, a gdy oglądamy je w normalnej odległości, widzimy wynikowy kolor.

To samo dotyczy ekranów mobilnych i komputerowych, które używają trybu kolorów RGB. W tym procesie mamy trzy kolorowe kropki - czerwony, zielony i niebieski. Te kolorowe kropki łączą się, tworząc kolory widoczne na ekranie. Te kolorowe kropki są nazywane piksele.

Mamy więc ekran komputera wypełniony kolorowymi pikselami, które w połączeniu tworzą kolory, które widzimy. W ciągu ostatniej dekady liczba pikseli lub kolorowych kropek na ekranie komputera znacznie wzrosła. Mój pierwszy laptop miał tylko rozdzielczość 800 na 600, co oznacza, że ​​na ekranie było 800 pikseli poziomo i 600 pikseli pionowo. Mimo że nie mogliśmy zobaczyć poszczególnych pikseli na ekranie, piksele te zostały umieszczone obok siebie, podobnie jak w puentylizmach, a tylko 72 piksele pokrywały jeden cal ekranu.

W dzisiejszym iPadzie 3 rozdzielczość siatkówki wynosi 2048 na 1536 pikseli, przy 264 pikselach skompresowanych do jednego cala ekranu. Oznacza to, że mamy ponad 3,5 razy więcej pikseli na cal powierzchni ekranu. Ta zwiększona kompresja pikseli zapewnia nam kolory o wysokiej rozdzielczości i ostrą rozdzielczość.

W pewnym sensie możemy powiedzieć, że używamy puentylizmu do tworzenia naszej sztuki cyfrowej. Na przykład, gdy używamy narzędzia gradientowego, aby dodać wypełnienie gradientowe do warstwy w PhotoshopieR, naprawdę mówimy komputerowi, aby narysował bardzo dużą liczbę kropek na tej warstwie i umieścił te kropki obok siebie, aby stworzyć gładki i kolorowy gradient. Ale jak wspomnieliśmy wcześniej, naprawdę nie widzimy tych pikseli i zwykle nie myślimy o nich.


Instrukcje Wideo: Gimp - 06 Piksele i rozdzielczość (Może 2024).