Ulewa
Heavy Rain jest reklamowany jako „interaktywny dramat” - gra określana przede wszystkim historią i wyborami, a nie walką. Chociaż stopień „interaktywności” może być wątpliwy, nie ma wątpliwości, że jako gra reprezentuje zupełnie nowy gatunek - niezupełnie otwarty, ale wciąż oferujący wyniki dla działań gracza.

Heavy Rain opowiada historię czterech postaci: samotnego ojca, Ethana, detektywa, Scotta, dziennikarza, Madison i agenta FBI, Normana. Ich historie są opowiadane jako krótkie winiety - perspektywa zacznie się w Ethan, przejdzie na Scott, potem na Normana i tak dalej, jak uzasadnia to historia. Ich historie koncentrują się wokół Zabójcy Origami, seryjnego zabójcy tak nazwanego ze względu na liczby, które pozostawia swoim ofiarom. Każda postać próbuje zbadać zabójcę z różnych powodów, a podczas gdy ich dochodzenia zaczynają się zupełnie osobno, nieuchronnie kończą się opowieściami innych.

Gra odbywa się za pośrednictwem wydarzeń, które są w zasadzie szybkimi wydarzeniami. W niektórych segmentach postać gracza będzie mogła chodzić i wchodzić w interakcje ze swoim otoczeniem, wykonując odpowiedni ruch w pobliżu obiektu. W sekwencjach akcji gracz musi po prostu nacisnąć przyciski (lub wykonać odpowiednie ruchy), gdy pojawi się ikona. Oba starają się, aby działania były dość intuicyjne w oparciu o ruch. Okazjonalne sterowanie ruchem w grze, a także powodowanie, że przycisk wyświetla drżenie w czasie stresu lub kryzysu, zarówno dodaje atmosferę, jak i połączenie gracza z wydarzeniami w grze.

„Wybór” gry różni się pomiędzy dwoma rodzajami sekwencji. W sekwencjach swobodnych gracz może od czasu do czasu podjąć decyzję, która wpłynie na rozwój lub zakończenie gry. W sekwencjach akcji celem gracza jest po prostu przetrwanie - zepsucie zbyt wielu szybkich wydarzeń (lub jednego ważnego) faktycznie zabije postać na stałe. Z tego powodu w tych scenach zawsze robi się wrażenie imponującego ciężaru i dramatyzmu, zamiast irytacji lub irytacji koniecznością ponownej próby w razie niepowodzenia. Istnieje wybór rozdziału, więc można cofnąć się i spróbować ponownie nieudanych scen, ale prawdziwy dramat gry polega na próbie zrobienia tego wszystkiego podczas jednej rozgrywki bez śmierci żadnej postaci lub zrobienia czegoś złego. Osobiście bardziej martwiłem się o mój sukces niż w jakiejkolwiek innej grze z tego powodu.

Główny problem, jaki widziałem w grze, polega na tym, że chociaż gra jest tajemnicą morderstwa, tak naprawdę nigdy nie daje się jej możliwości rozwiązania problemu per se. Podczas gdy ty, gracz, możesz zgadywać na podstawie wskazówek, które znajdziesz, nie ma żadnej części gry, która polegałaby na wychodzeniu i zdobywaniu wskazówek. Postacie badają, ale w liniowy, z góry określony sposób. Podczas gdy z jednej strony uważałem to za irytujące, fakt, że gra musi trwać bez względu na to, kto umrze - nawet jeśli wszystkie grywalne postacie umrą - w pewnym sensie ją wyrównał. Po prostu jest już tyle scenariuszy, że stworzenie otwartego rozwiązania byłoby znacznie trudniejsze.

Ogólnie bardzo lubiłem Heavy Rain, przede wszystkim ze względu na wspomniane walki o życie lub śmierć. Jednak był on naprawdę dobry tylko na jedną rozgrywkę - nie jest to gra, w którą naprawdę się powtarza, aby dowiedzieć się, co się stało. Ta gra opowiada o twojej jedynej historii, a powrót do niej i zrobienie jej ponownie usuwa dużą presję, a zatem i dramat, na system gry. Jest to zasadniczo rozszerzony film, w którym awaria odtwarzacza może zmienić zakończenie. Warto przejść grę, ale nie warto się trzymać.

8/10.

Kupiliśmy tę grę za własne pieniądze w sklepie z grami.