Zagnieżdżanie klipów filmowych dla złożonych animacji - 2
  1. Wstaw drugą klatkę kluczową do klatki 13 i trzecią klatkę kluczową do klatki 15.

  2. Kliknij prawym przyciskiem myszy klatkę 12 i wybierz z menu podręcznego opcję Utwórz animację ruchu. Powtórz to na klatce 14. Użyj narzędzia Transformacja, aby całkowicie zamknąć oczy na klatce 13. Przetestuj animację klipu filmowego.

    W tym momencie mamy jedną animację klipu filmowego. Ale nadal musimy stworzyć animację odbijającej się głowy. Naszym pierwszym krokiem jest zgrupowanie klipu filmowego head i eyesBlink i przekonwertowanie tej nowej grupy na drugi klip filmowy, który nazwiemy „headBounce”. Jak widać, klip filmowy eyesBlink zostanie zagnieżdżony w klipie filmowym headBounce. Wróć do sceny 1.

  3. Odblokuj warstwę głowy. Za pomocą narzędzia Zaznaczanie zaznacz klip filmowy eyesBlink i głowę. Kliknij przycisk Zmień - grupa. Przy tej nowej grupie wciąż zaznaczonej kliknij przycisk Zmień - Konwertuj na symbol. Nazwij ten klip filmowy „headBounce”.

    Jesteśmy gotowi stworzyć Motion Tween, który spowoduje, że głowa odbije się na scenie. Sprawmy, by uderzyło w dolną lub górną część sceny, gdy oczy mrugają. Oczy będą mrugać po raz pierwszy na klatce 13. Wtedy, jeśli zrobimy małą matematykę, będą mrugać także na klatkach 28, 43 i 58.

    Głowa jest teraz w lewym górnym rogu sceny, a na osi czasu Scene1 mamy tylko jedną klatkę. Kliknij dwukrotnie klip filmowy headBounce, aby edytować ten symbol na własnej osi czasu.

  4. Zmień nazwę warstwy 1 na tej osi czasu na „Bounce”. Dodaj klatkę kluczową do klatek 13, 28, 43, 58 i 60. Dodaj animację ruchu między klatkami 1 i 13, 13 i 28, 28 i 43 oraz 43 i 58.

  5. Wróć do ramki 13. Za pomocą narzędzia Zaznaczanie przeciągnij głowę na dół sceny i przesuń ją lekko w prawo. To będzie nasze odbicie w dół.

  6. Przejdź do klatki 28 i przeciągnij głowę na środek sceny (trzymaj głowę na górze sceny). Spowoduje to nasze odbicie w górę.

    Powtórz te kroki dla Ramek 43 i 58. W Ramce 43 przeciągnij głowę na dół i ustaw pozycję X na około 400 w Inspektorze właściwości. Następnie w ramce 58 przeciągnij głowę do prawej krawędzi sceny (trzymaj głowę na górze sceny).

    Przetestuj film. Powinieneś zobaczyć, jak głowa podskakuje w górę i w dół, a oczy mrugają, gdy głowa uderza w górę lub w dół sceny.

Uwaga. Domyślna liczba klatek na sekundę to 12 fps. Aby uzyskać płynniejszą animację, możesz zwiększyć szybkość klatek we właściwościach dokumentów.

← Wstecz

Prawa autorskie 2018 Adobe Systems Incorporated. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zrzuty ekranowe produktów Adobe zostały przedrukowane za zgodą Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst i Flash Paper jest / są [a] zarejestrowanym znakiem towarowym lub znakami towarowymi Adobe Systems Incorporated w Stanach Zjednoczonych i / lub innych krajach.


Instrukcje Wideo: Age of Deceit (2) - Hive Mind Reptile Eyes Hypnotism Cults World Stage - Multi - Language (Kwiecień 2024).