„Final Fantasy Tactics: Advance” Square-Enix dla Game Boy Advance to świetnie zaprojektowana gra strategiczna w stylu Tactics Ogre. To świetna gra z fantastyką, strategią i akcją w jednym pakiecie.


Gra rozpoczyna się w „prawdziwym świecie”, świecie, który znamy, a czasem kochamy. Główną postacią tej historii jest Marche, młody chłopak, który mieszka w zimnym, północnym mieście St. Ivalice. Właśnie się tam przeprowadził i chodzi do szkoły publicznej. Podczas walki na śnieżki (w której uczysz się podstaw gry) chłopiec o imieniu Mewt jest wyszydzany przez inne dzieci z powodu jego zwyczaju trzymania misia dla wygody. Mewt jest często wybierany i kończy się krwawieniem ze skały ukrytej w śnieżnej kuli. Jedynymi ludźmi, którzy próbują mu pomóc, są Marche i inna studentka, dziewczyna o imieniu Ritz. Po zajęciu się Mewtem mówi, że idzie do księgarni, aby kupić nową książkę, którą widział, najwyraźniej na temat fantasy. Marche zaprasza Ritza i Mewta do swojego domu, aby na nie spojrzał, ponieważ jego młodszy brat (który jest w stanie, który zmusza go do poruszania się na wózku inwalidzkim i do szpitala) lubi fantasy i tego typu rzeczy. Dzieci długo patrzą na książkę, ale żadne z nich nie potrafi odczytać słów, ponieważ są napisane w jakimś dziwnym, innym języku. Tej nocy, kiedy wszyscy śpią, książka otwiera się sama i wychodzi z niej dziwne światło. Całe miasto St. Ivalice zostało przekształcone w inne miasto, ze stworzeniami i rzeczami przedstawionymi w książce. Teraz Marche musi znaleźć drogę do swojego świata, napotykając dziwne stworzenia i wiele bitew.

System gry łączy w sobie fragmenty kilku gier, w tym trochę z Final Fantasy i trochę z Tactics Ogre. Postaci mogą należeć do kilku ras - ludzi, futrzanych, oszustów Moogles, mądrych Nu Mou, dzikich, gadzich Bangaa i humanoidalnych / królików krzyżujących Viera. Każda rasa ma własną listę miejsc pracy, które mogą w końcu mieć. Na przykład ludzie mogą zacząć od Żołnierza, Czarnego Maga, Złodzieja, Białego Maga i Łucznika. Zdobycie umiejętności tych klas daje ci elitarne klasy, które są bardziej specyficznymi zadaniami, takimi jak Paladyn lub Wojownik z zadania Żołnierz. Zdolności są zdobywane przez broń. Broń ma związane z nimi zdolności (takie jak Ogień dla Kostury Maga), z których można korzystać, gdy broń jest wyposażona. Zwycięskie bitwy dają uczestnikom Punkty Umiejętności, które są używane do opanowania umiejętności, co oznacza, że ​​możesz użyć tej umiejętności, nawet jeśli nie posiadasz określonej broni. Oznacza to, że biorąc, powiedzmy, Żołnierza, zamieniając go na Czarnego Maga, wyposażając go w laskę, zmuszając go do stoczenia kilku bitew i cofając go, otrzymamy Żołnierza o zdolnościach Czarnej Magii. Istnieją jednak ograniczenia. Zmiana postaci na klasę (jak na przykład Żołnierz na Czarnego Maga) oznacza, że ​​może on używać wyłącznie rzeczy, z których Czarny Mag może korzystać (bez ciężkiej zbroi i mieczy). Mimo to pozwala to na niesamowitą liczbę niestandardowych postaci.

Ponieważ Marche należy do klanu, w grze występuje cały „klanowy” aspekt. Główny tryb walki odbywa się za pomocą misji, które można uzyskać, sprawdzając się w pubach. Istnieją również misje Dispatch, w których odsyłasz jedną postać na określony czas. Kiedy on lub ona wróci, informują, czy misja zakończyła się sukcesem, czy nie. Są też klany wroga, z którymi musisz walczyć. Zwycięstwo da klanowi trochę Punktów Klanu, co podnosi skuteczność niektórych umiejętności potrzebnych do niektórych misji. Istnieje również „Klanowa Trawa”, w której wykonujesz misje, aby zdobyć miasto jako swoją darń. Misje te obejmują odpędzanie bandytów i zabijanie potworów. Gdy obszar zostanie uznany za twoją murawę, otrzymasz na nim premie bitewne, a jeśli jest to miasto, otrzymasz obniżony koszt rzeczy. Czasami jednak klany wroga będą próbowały zdobyć trochę murawy, a jeśli ją zdobędą, nigdy jej nie zdobędziesz. Musisz więc pokonać klan w bitwie, zanim ukończą przejęcie.

W bitwach należy wziąć pod uwagę kilka rzeczy. Pierwszym z nich są obecne prawa, które są egzekwowane przez sędziów. Przepisy zabraniają używania niektórych przedmiotów, takich jak niektóre bronie lub zaklęcia, na polu bitwy. Łamanie prawa oznacza karę lub więzienie. I odwrotnie, istnieją również nagrody (punkty sędziego) za uzyskanie KO lub za wykonanie tego, co zalecają przepisy. Drugą rzeczą do rozważenia są KO. Zamiast jak w Tactics Ogre, gdzie śmierć jest stała dla postaci, chyba że je wskrzesisz, KO oznacza, że ​​postać jest na zewnątrz tylko do końca bieżącej bitwy. Tak więc jest znacznie mniej obaw o utratę postaci na wysokim poziomie na zawsze. Trzecią rzeczą, którą musisz wziąć pod uwagę, jest pozycja. Postać częściej uderza przeciwnika od tyłu lub z boku niż z przodu. Łuki nie mogą też łatwo strzelać wysoko i iść dalej na gładkiej ziemi niż wyżej.

Grafika w grze jest bardzo dobra. Portrety postaci są bardzo dobrze narysowane, a grafika gry również bardzo ładna, z takimi samymi grafikami jak Tactics Ogre i The Legend of Zelda: A Link to the Past. Efekty zaklęć są wykonywane dobrze, z dobrymi efektami specjalnymi.

Dźwięk jest dobry. Muzyka wydaje się delikatna, ale ogólnie jest bardzo ładna.Głosy ludzi (bo kiedy są KO) są lepsze niż głosy Taktyki Ogre. Efekty dźwiękowe są dobrze wykonane, z odpowiednimi trzaskami i uderzeniami.
Ogólnie rzecz biorąc, jest to świetna gra. 9/10.

Kup FFTA na Amazon!

Instrukcje Wideo: Final Fantasy Tactics Advance Any% RTA Speedrun - 3:56:55 (Może 2024).