Recenzja Solipsist
Jednym z powodów, dla których uwielbiam gry RPG Indie, jest to, że są bardziej skoncentrowane niż znane gry RPG. Nie próbują być grą typu „zagraj w dowolny gatunek”, ale raczej wybierają bardzo konkretny gatunek i sprawiają, że reguły działają wyjątkowo dobrze w tym gatunku. Wiele razy te gry niezależne definiują własne gatunki.

Solipsist to gra, w której świadomość jest jedyną rzeczą, która naprawdę istnieje, wszystko inne to iluzja stworzona przez konsensusowe przekonania wszystkich na świecie. Komputery PC mają zdolność i wolę nadpisywania konsensusu i przekształcania rzeczywistości.

To tak naprawdę jedyna mechanika gry. I to jest bezduszne.

Solipsist to w dużej mierze wspólna gra opowiadania historii, w której narracja jest przeważnie podejmowana przez MG, ale gracze, przekształcając rzeczywistość, mogą tymczasowo opowiedzieć o skutkach tych zmian. Ponieważ przekształcanie rzeczywistości jest jedynym sposobem na pokonanie poważnych wyzwań, gracze wprowadzają wiele zmian w trwającej historii.

Być GMem w tym systemie oznacza przystosowanie się do być może dzikich zmian w świecie gry. Jeśli wszystko, co wcześniej stworzyłeś, zostało starannie zaplanowane podczas raczkowania w lochach, przekonasz się, że będzie to wyzwanie. Z drugiej strony, jeśli zazwyczaj wybierasz się w przygodę z zaledwie pół strony notatek, poradzisz sobie.

Bycie graczem w tym systemie oznacza kontrolę nad historią, której prawdopodobnie wcześniej nie miałeś.

Postacie Gracza

Komputery w tej grze ćwiczą solipsists. Osoba, która nie tylko myśli, że jest jedyną ważną istotą we wszechświecie, ale ma moc uczynienia z tego absolutnej prawdy.

Postać w Solipsist jest tworzona z nadrzędną wizją. Oto ich wyobrażenie o tym, jaki powinien być świat, na ogół z samym sobą w centrum uwagi. Jeśli posuną się za daleko w przekształcaniu rzeczywistości, mogą równie dobrze skończyć we wszechświecie, który wygląda dokładnie tak, gdzie są jedyną świadomą istotą. Wszyscy inni będą po prostu iluzjami odgrywającymi swoją rolę w wizji solipsysty.

Lista obsesji związanych z ich wizją daje popęd solipsystom. Przekształcanie rzeczywistości jest łatwiejsze, gdy będzie działać na rzecz spełnienia obsesji.

Wyrównanie tej niesamowitej mocy jest ograniczeniem postaci. Są to ludzkie słabości, które powstrzymują komputer od pełnego zaangażowania się w tworzenie własnego prywatnego wszechświata. Mogą to być jakieś obawy lub niepewność, zobowiązanie wobec osoby, przyczyna lub cokolwiek innego.

Przekształcanie rzeczywistości

Ponieważ jedyną mechaniką w grze jest przekształcanie rzeczywistości, przyjrzyjmy się, jak to działa.

Drobne zmiany w rzeczywistości nie wymagają mechaniki, o ile narrator wyrazi na to zgodę. Więc jeśli twoja postać napotka zamknięte drzwi i będzie musiała przez nie przejść, twoje twierdzenie, że podniosła zamek w college'u, może być dobrym sposobem na przejście przez drzwi.

Poważne zmiany w rzeczywistości, a w każdym razie, gdy narrator się nie zgadza, wymagają użycia mechaniki. Każde przekształcenie rzeczywistości musi być zgodne z wizją bohatera, poparte jego obsesjami i utrudnione przez ich ograniczenia.

MG ustala poziom trudności każdego przekształcenia, a następnie określa, jakie obsesje i ograniczenia obowiązują. Obsesje i ograniczenia są oceniane liczbowo, a ty szukasz całkowitego wyniku 0. Więcej niż 0 oznacza, że ​​ograniczenia postaci przeważają nad ich obsesjami, a zmiana się nie udała. Mniej niż 0 oznacza, że ​​zrobili to zbyt dobrze i są o wiele bliżsi stworzenia własnego prywatnego wszechświata i zniknięcia w nim.

Ponadto wszystkie zmiany w świecie gry są kumulatywne. Więc jeśli postać zmieni świat w jednej scenie, tak aby była prezydentem Stanów Zjednoczonych, fakt ten będzie istniał we wszystkich przyszłych scenach, dopóki inna zmiana go nie usunie. Oznacza to trochę księgowości dla GM.

Ogólne wrażenia

Jestem pod wrażeniem Solipsist.

Z pewnością nie jest to gra dla wszystkich. W rzeczywistości prawdopodobnie będzie działać lepiej z ludźmi, którzy nie dorastali na standardowych fantasy RPG. Ludzie, którzy uwielbiają Story Engine, będą się dobrze dogadywać, o ile nie przeszkadza im gwałtownie zmieniająca się natura świata gry. Ludzie, którzy nie mogą się nacieszyć Dawno, dawno temu pokochają Solipsist, ponieważ gra jest podobna do wersji RPG tej gry opowiadania historii.

Przyznaję się do stronniczości na rzecz wspólnych gier opowiadania historii, ponieważ dla mnie o to właśnie chodzi w grach fabularnych, o wspólnej historii. Jeśli to brzmi jak ty, nie pomylisz się z Solipsist.

Solipsist na DriveThruRPG.com

Instrukcje Wideo: "DO NOT THINK" - science - fiction movie by Rafał Warszycki (Może 2024).