Praca w szkoleniu 3D Motion 5 z macProVideo
Możesz nie myśleć o ruchuR dla projektu 3D, ale Motion ma funkcje 3D. W tym szkoleniu wideo z macProVideo pt Praca w 3D, Michael Wohl przedstawia wszystkie elementy sterujące 3D i sposób ich używania.

Wohl zaczyna od omówienia każdego z elementów sterujących 3D i tego, jak oś z lub trzecia oś pasuje do ogólnego obszaru roboczego. Pokazuje, jak korzystać z podstawowych elementów sterujących 3D zarówno w scenie, jak i w Inspektorze. Następnie przechodzi do interfejsu i omawia dodatkowe narzędzia, które pojawiają się w interfejsie po przełączeniu na 3D. Przechodzi do grup 3D i omawia, w jaki sposób hierarchia wizualna na kanwie jest inna niż w panelu Warstwy.

Wohl następnie wprowadza kamery do przepływu pracy. Pokazuje, jak dodawać kamery do Canvas oraz podstawową terminologię i narzędzia. Po zaznajomieniu się z kamerami przedstawia on rzutnie i sposób pracy z podziałem ekranu. Omawia różnicę między kadrowaniem a kamerami rzutni. Następnie demonstruje różnicę między różnymi kontrolami w interfejsie użytkownika i inspektorze. Jednym z tematów, który naprawdę mi się podobał, była demonstracja Wohla przy użyciu kontrolek w Inspektorze do symulacji głębi ostrości.

Kiedy zaczniesz animować kamerę, sprawy stają się bardzo interesujące. Wohl zaczyna się od omówienia sposobów animacji kamery, w tym klatki kluczowej, zachowań parametrów i specjalnych zachowań kamery. Demonstruje każdy typ i jego kontrolę w Inspektorze i interfejsie użytkownika.

Zachowania związane z powiększaniem są pierwsze, a Wohl pokazuje różnicę między Zoom In / Our a Zoom Layer. Następnie omawia zachowania Focus i Framing. Pokazuje, jak ustawić obiekt z panelu Warstwy jako obiekt docelowy i jak tworzyć animacje przy użyciu zachowań. Teraz, gdy wiesz już, jak pracować z kamerą i zachowaniami, Wohl dodaje do sceny więcej niż jedną kamerę. Pokazuje, jak przełączać się między widokami kamery za pomocą Osi czasu.

Wohl pokazuje, jak pracować z tekstem w 3D. Omawia parametr kamery twarzy i sposób manipulowania ścieżką tekstową w 3D. Ponownie używa parametru kamery twarzy, aby zademonstrować, jak sprawić, by płaskie emitery cząstek 2D Glitter Sparkles miały głębię w przestrzeni 3D. Podczas pracy z replikatorami pokazuje, jak korzystać z dodatkowych opcji kształtu 3D w Inspektorze.

Możesz mieć kamery bez świateł, ale światła mogą być używane do wielu efektów. W sekcji Dodawanie świateł Wohl demonstruje podstawowe koncepcje wpływu światła na obiekty na scenie oraz omawia typy i parametry światła. Następnie pokazuje, jak tworzyć cienie za pomocą świateł punktowych i punktowych oraz omawia, jak modyfikować atrybuty cienia. W ostatnim temacie pokazuje, jak dodać odbicia do obiektu i kontrolki parametrów w Inspektorze.

//www.macprovideo.com/tutorials/motion-application

Ujawnienie: Otrzymałem bezpłatny dostęp do szkolenia wideo na potrzeby tego artykułu przeglądowego. Opinie są całkowicie moje na podstawie moich doświadczeń.