Dark Souls - PS3
Duchowa kontynuacja kultowego hitu „Demon's Souls”, „Dark Souls” łączy trudną grę hack-and-slash swojego poprzednika z bardziej otwartym światem i większym trudem.

„Dark Souls” to trzecioosobowa gra akcji RPG osadzona w ponurym świecie fantasy. Ci, którzy zagrali w jego poprzednika, „Dusze Demona”, przekonają się, że prawie wszystkie podstawowe mechanizmy są takie same. Jako odświeżenie dla tych, którzy tego nie zrobili, rozgrywka Dark Souls polega na pokonaniu wrogów poprzez unikanie ich ataków blokowaniem i toczeniem, a następnie kontratakowanie cięciami miecza, strzałami z łuku lub magicznymi zaklęciami. W przeciwieństwie do większości gier RPG Dark Souls to przede wszystkim gra akcji - bliższa takim grom jak Legend of Zelda niż większość innych gier RPG. Pokonanie wrogów zapewnia graczowi Dusze, walutę używaną do ulepszania umiejętności postaci gracza lub kupowania przedmiotów. Główną cechą charakterystyczną gry jest jej trudność; śmierć przychodzi szybko, a śmierć zabiera wszystkie wasze obecnie posiadane dusze (tj. te, które nie zostały wydane na ulepszenia lub przedmioty). Hasłem gry jest „Przygotuj się na śmierć”, a jeśli gracz wejdzie do gry, oczekując bułki z ciastkami, czeka go niemiła niespodzianka.

Główną różnicą między Duszami Demona i Duszami Ciemności jest natura świata. W Demon's Souls gracz rozpoczął w Nexusie, który pozwolił mu teleportować się do różnych światów, aby pokonać bossów. W Dark Souls cały świat jest jedną wielką połączoną mapą w sposób podobny do gier takich jak Metroid czy Castlevania. Dlatego eksploracja jest o wiele ważniejsza, niezależnie od tego, czy chodzi o znalezienie następnego obszaru, czy odnalezienie skrótów do poprzednich. Świat Dark Souls jest pełen „ognisk”, bezpiecznych obszarów, które przywracają zdrowie i pozwalają zarządzać swoim doświadczeniem, ekwipunkiem, magią i tak dalej. Ogniska te są także jedynym sposobem na napełnienie twoich „skrzynek Estusa”, jednym z niewielu sposobów leczenia dostępnych w grze, więc ochrona zasobów jest ważniejsza niż w Duszach Demona. Zwiększa to trudność głównie dlatego, że użycie ogniska odradza wszystkich wrogów na świecie, więc można wyczerpać zapasy leczenia przed dotarciem do bossa i zostać zmuszonym do cofnięcia się i spróbować ponownie. Ilość Estusa zapewnianego przez ognisko można zwiększyć, karmiąc go „ludzkością”, zasobem, który można zdobyć, pokonując wrogów lub pomagając innym graczom w trybie współpracy, ale istnieje górna granica ilości Estusa.

Podczas gdy w grze istnieje eksploracja i pewna swoboda, są też pewne rzeczy, które należy zrobić w sposób liniowy (lub przynajmniej w większości liniowy). Na przykład bossowie często blokują korytarze, których nie można przejść, dopóki boss nie zostanie pokonany. Może to być frustrujące, jeśli masz problemy z kilkoma pierwszymi bossami, ale po około pierwszej godzinie gry świat otwiera się nieco bardziej i pozwala zawsze mieć gdzie indziej do odkrycia, aby ulepszyć swoją postać i uzbrojenie. W pewnym sensie jest bardziej liniowy niż Dusze Demona, ponieważ MUSISZ pokonać niektórych bossów, aby się rozwijać (podczas gdy w Duszach Demona możliwe było pomijanie całych światów, o ile masz absolutne minimum niezbędne do zmierzenia się z ostatecznym bossem), ale w innych sposoby są bardziej otwarte, umożliwiając Ci odkrywanie obszarów, do których nigdy nie POTRZEBUJESZ.

Walka w grze jest podobna do Demon's Souls, ale nieco bardziej rozwinięta. Wrogowie są zdecydowanie trudniejsi i bardziej agresywni, nawet na początku gry. Dwa nowe dodatki do arsenału walki w zwarciu to umiejętność kopania (przydatna do odrzucenia wroga) i wykonania skoku (przydatna do szybszego pokonywania terenu). Ogólnie rzecz biorąc, są to te same podstawowe pojęcia unik, blok i atak. Bossowie są nieco mniej zróżnicowani niż bossowie Dusz Demona, a także bardziej frustrujący. Szczególną frustracją jest fakt, że zarówno broń postaci, jak i większość broni wroga, odbijają się, jeśli uderzą w ściany, co oznacza, że ​​cięcie w wąskim korytarzu jest złym pomysłem, a kłucie broni będzie miało przewagę. Jednak niektórzy bossowie (w szczególności jeden boss) nie przestrzegają tych zasad, co oznacza, że ​​walki z tymi bossami są w większości zgadywaniem, czy dane trafienie się połączy, czy nie. Z drugiej strony są walki z bossami, które są tak dobrze wykonane i ekscytujące, że nadrabiają złe. Jedna walka z bossem zabiła mnie trzy lub cztery razy, ale walka była tak przyjemna, że ​​nie przeszkadzało mi to, że musiałem do niej wracać. Trudność gry oznacza, że ​​pokonanie uczciwego bossa może być ekscytujące, ale konieczność znoszenia źle zaprojektowanego bossa może być po prostu frustrująca.

Aspekt gry wieloosobowej jest podobny do poprzednich gier i występuje zarówno w trybie współpracy, jak i rywalizacji. Tryb kooperacyjny osiąga się poprzez przywołanie graczy (lub wezwanie), umożliwiając wielu bohaterom walkę w kampanii jednego gracza. Elementem rywalizacji jest opcja inwazji na świat innego gracza. Gracze mogą przywoływać innych graczy lub być atakowani przez innych graczy, będąc w „ludzkiej” formie (a możliwość przywołania lub inwazji to jedyna korzyść z bycia w ludzkiej postaci), więc jeśli nie chcesz być atakowany po prostu nigdy nie można stać się człowiekiem. Komplikacja relacji z wieloma graczami polega na systemie „Przymierza”.Do przymierzy można dołączyć poprzez znalezienie niektórych NPC w świecie gry, a każde z nich ma inne cele. Jedno przymierze losowo atakuje tych, którzy są oznaczeni jako przestępcy w systemie gry (tj. Tych, którzy atakują innych graczy lub łamią własne przymierza). Istnieje jeszcze jedno przymierze, aby najechać światy graczy, którzy wkraczają do określonego lasu w świecie gry. „Podstawowe” przymierze, Droga Białego, ułatwia znajdowanie przyjaznych graczy i trudniej jest je zaatakować.

Grafika i projekty gry są tak imponujące, jak Demon's Souls. Projekty są ugruntowane, ale wciąż fantastyczne, a skala gry jest niesamowita. Cały świat jest ze sobą połączony i łatwo to zobaczyć, gdziekolwiek jesteś. Z najwyższych wież widać całą drogę do najniższych wąwozów, a obszary są na początek ogromne. W wielu przypadkach łatwo jest dowiedzieć się, dokąd powinieneś pójść, rozglądając się po świecie gry. Podobnie jak w grze Demon's Souls, muzyka gry ogranicza się do pojedynków z bossami, dzięki czemu część „odkrywania świata” jest bardziej cicha i dramatyczna, a części „bojowe” bardziej intensywne.

Ogólnie rzecz biorąc, Dark Souls jest godnym następcą Dusz Demona i każdy fan Dusz Demona powinien to sprawdzić. Główne rzeczy, które mogą ograniczać jego atrakcyjność, to trudność; podczas gdy większość graczy uważa to za „trudne, ale sprawiedliwe”, łatwo sobie wyobrazić, że przeciętny gracz jest sfrustrowany ich powtarzającą się śmiercią i musi ponownie grać w sekcje. Jeśli nie masz ochoty na wyzwanie, Dark Souls jest bardziej denerwujący niż jest wart, ale jeśli tak, to fantastyczna gra, która może być warta wysiłku, którego wymaga. 9/10.

Kup Dark Souls z Amazon.com

Instrukcje Wideo: Dark Souls Walkthrough Part 1 - The Adventure Begins! - Let's Play (Xbox 360/PS3 Gameplay) (Kwiecień 2024).