Flash ActionScript 3 Klasa Tween
Animowanie klatek jest podstawą programu FlashR animacja. Jeśli podzielisz animację Flash na poszczególne części, otrzymasz punkt początkowy, punkt końcowy i kilka punktów pośrednich. Liczba punktów pośrednich, które będziesz mieć, zależy od rodzaju tworzonej animacji.

Większość projektantów Flash używa jednej z dwóch metod do stworzenia animacji Flash. Pierwszą metodą, której nauczysz się używać, jest animacja na osi czasu, w której do sterowania animacją służy oś czasu Flash. Jest to prosty sposób na utworzenie prostej animacji. Ale ten samouczek dotyczy drugiej i bardziej elastycznej metody ActionScript. Z tej metody skorzystasz, gdy będziesz potrzebować nieco więcej kontroli nad animacją niż na Osi czasu. Zaletą jest to, że większość kodu ActionScript jest wbudowana. Zasadniczo musisz tylko powiedzieć Flashowi, od czego zacząć, gdzie zakończyć i jak długo ma trwać animacja. Przyjrzyjmy się, jak skonfigurować projekt Flash do używania ActionScript i klasy Tween do tworzenia Tween.

Spójrzmy na przykład, który przeniesie prosty prostokąt z jednego punktu na scenie do drugiego. Rozpocznij nowy projekt ActionScript 3 we Flash CS3.

  1. Naszym pierwszym krokiem jest narysowanie prostokąta na scenie. Możemy to zrobić za pomocą ActionScript 3 i interfejsu API do rysowania. Ale w tym samouczku użyjemy narzędzi do rysowania, aby narysować prostokąt w dowolnym miejscu na scenie. Zmieńmy nazwę warstwy 1 na osi czasu na „Prostokąt”. Następnie kliknij narzędzie Prostokąt i narysuj nasz prostokąt.

  2. Następnie musimy przekonwertować prostokąt na klip filmowy. Wybierz prostokąt i kliknij Modyfikuj - Konwertuj na symbol z paska menu, aby otworzyć okno dialogowe. Nadaj naszemu klipowi filmowemu nazwę „recMC” i ustaw typ na klip filmowy.

  3. Skonfigurujmy również powiązanie dla tego klipu filmowego. Kliknij przycisk Advanced, aby rozwinąć okno dialogowe Covert to Symbol. Zaznacz pole Eksportuj dla ActionScript, aby poinformować Flasha o utworzeniu nowej klasy recMC. Zamknij okno dialogowe.

    Teraz możemy usunąć prostokąt, który narysowaliśmy na scenie, ponieważ mamy go w bibliotece. Wybierz prostokąt i kliknij Edytuj - Wytnij. Ponieważ będziemy używać ActionScript do tworzenia animacji Tween, naszym następnym krokiem jest dodanie nowej osi do osi czasu i nadanie jej nazwy „Działania”. W klatce 1 warstwy Operacje otwórz panel Operacje (Okno - Operacje) i skopiuj / wklej poniższy kod.

    import fl.transitions.Tween;
    import fl.transitions.TweenEvent;
    import fl.transitions.easing. *;


    Te trzy wiersze kodu informują Flasha, że ​​chcemy użyć wbudowanego kodu dla klas Tween, TweenEvent i klas łagodzenia. Klasy te pomagają używać do przesuwania, zmiany rozmiaru i zmniejszania docelowego klipu filmowego (redMC).


Dalej →

Prawa autorskie 2018 Adobe Systems Incorporated. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zrzuty ekranowe produktów Adobe zostały przedrukowane za zgodą Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst i Flash Paper jest / są [a] zarejestrowanym znakiem towarowym lub znakami towarowymi Adobe Systems Incorporated w Stanach Zjednoczonych i / lub innych krajach.