Flash CS6 Zapisz i ponownie otwórz projekty
Teraz, gdy rozpoczęliśmy nowy projekt Flash, musimy wiedzieć, co się stanie, gdy zapiszemy ten projekt i ponownie go otworzymy.

W tym momencie mamy pusty FlashR projekt otwarty w obszarze roboczym. Zgodnie z zakładką nasz projekt nosi nazwę Untitled-1. Nadajmy temu projektowi prawdziwą nazwę i zapiszmy go na naszym dysku twardym, na którym już utworzyliśmy folder o nazwie „LearnFlashBegGuide”.

Z paska menu kliknij Plik - Zapisz. W oknie dialogowym Zapisz nazwij nasz projekt Przykład1.

Jak widać, mamy kilka opcji formatu pliku naszego projektu. Przez większość czasu będziesz chciał używać najnowszego formatu pliku, jakim jest Flash CS6. Możesz jednak rozważyć inne opcje.

Flash CS6 Document .fla
Flash CS6 Uncompressed Document .xfl
Flash CS5.5 Document .fla
Flash CS5.5 Nieskompresowany dokument .xfl
Flash CS5 Document .fla
Flash CS5 Nieskompresowany dokument .xfl

Dokument Flash CS6 - jest to ustawienie domyślne dla projektu Flash CS6. Otrzymasz jeden skompresowany plik z rozszerzeniem .fla w folderze LearnFlashBegGuide.

Sample1.fla

Nieskompresowany dokument Flash CS6 - będzie zawierał te same informacje, co skompresowany plik .fla. Jednak, jak wskazuje nazwa, plik jest nieskompresowany, co daje programistom Flash opcję niezależnej edycji poszczególnych plików. Jest to również dobry wybór podczas pracy nad projektem zespołowym.

Podczas zapisywania projektu w nieskompresowanej wersji Flash utworzy folder o tej samej nazwie, którą nadałeś projektowi w folderze LearnFlashBegGuide. Wewnątrz tego folderu znajdziesz kilka plików i folderów. Głównym plikiem twojego projektu jest plik Sample1.xfl. Jak wskazują nazwy innych plików, służą one do poinformowania Flasha, jak ponownie złożyć projekt po ponownym otwarciu go w przestrzeni roboczej Flash.

Próbka1.xfl
folder bin
Folder LIBRARY
Folder META-INF
DOMDocument.xml
MobileSettings.xml
PublishSettings.xml

Nasz przykładowy projekt zapiszemy w skompresowanym formacie pliku .fla. Po zapisaniu pliku projektu możemy zamknąć program Flash bez utraty naszej pracy. Kiedy znów będziemy gotowi do pracy nad projektem, otworzymy program Flash.

Z ekranu powitalnego możemy wybrać plik Sample1.fla z listy Otwórz ostatni element po lewej stronie ekranu.

Inną opcją jest kliknięcie Plik - Otwórz z paska menu i wybranie pliku Sample1.fla w oknie dialogowym Otwórz.

Prawa autorskie 2018 Adobe Systems Incorporated. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zrzuty ekranowe produktów Adobe zostały przedrukowane za zgodą Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst i Flash Paper jest / są [a] zarejestrowanym znakiem towarowym lub znakami towarowymi Adobe Systems Incorporated w Stanach Zjednoczonych i / lub innych krajach.


Instrukcje Wideo: ???? Android & iOS Mobile App Development Tutorial With CMS, AdMob & Chartboost Adobe AIR/Animate/Flash (Może 2024).