Zamiennik Mnożnika Kwik dla efektu śniegu
Jednym z najpopularniejszych rodzajów animacji jest efekt cząsteczkowy, który służy do tworzenia efektów takich jak śnieg, deszcz lub fajerwerki. Kwik tworzy ten rodzaj efektu dzięki funkcji zamiany mnożnika.

W naszej aplikacji do tworzenia opowieści fabuła wymaga, aby śnieg powoli się zatrzymywał na stronie 12. To świetna okazja, aby skorzystać z funkcji wymiany mnożnika Kwik. Możemy zacząć padać śnieg, gdy strona zostanie załadowana po raz pierwszy, a po kilku sekundach śnieg się zatrzyma.

Jak sama nazwa wskazuje, funkcja zastępowania mnożnika tworzy wiele kopii obiektu znajdującego się na warstwie i umieszcza wszystkie kopie na tej samej warstwie. Masz kontrolę nad tym, gdzie te kopie pojawiają się na warstwie, a za pomocą wbudowanego edytora fizyki możesz także kontrolować ruch kopii. W naszym przypadku mamy jeden płatek śniegu na naszej warstwie. W przypadku naszej przykładowej aplikacji powiemy Kwikowi, aby wykonał 200 kopii tego jednego płatka śniegu.

Nie chcemy, aby wszystkie 200 płatków pojawiało się jednocześnie na stronie. Dałoby to efekt, że ktoś rzucił śnieżką w ekran. Chcemy stworzyć efekt śniegu. Ustawimy więc odstęp czasu między pojawieniem się każdego płatka śniegu na stronie. Po drobnych testach okazało się, że odstęp 0,1 sekundy między płatkami śniegu daje realistyczny efekt. Możesz tutaj użyć innego ustawienia, w zależności od efektu, jaki chcesz stworzyć.

Ponadto nie chcemy, aby wszystkie płatki śniegu pojawiały się w tym samym miejscu na stronie. Znowu otrzymalibyśmy efekt kuli śnieżnej zamiast ładnego śniegu. Czy zauważyłeś, że w prawdziwym świecie śnieg pada losowo? Każdy płatek śniegu wydaje się pojawiać spontanicznie i dryfuje w dół we własnym tempie. Aby dodać rzeczywistość do naszej animacji, powiemy Kwikowi, aby umieścił każdy płatek śniegu w losowej lokalizacji na ekranie.

Nie wszystkie płatki śniegu wyglądają tak samo w prawdziwym świecie. Niektóre płatki śniegu są małe i trudne do zobaczenia. Inne płatki są duże i jasne, ponieważ odbijają światło. Innym sposobem, w jaki dodamy rzeczywistość do animacji śniegu, jest powiedzenie Kwikowi, aby zmienił przezroczystość i skalę płatków śniegu.

Gdy na ekranie pojawią się płatki śniegu, potrzebujemy sposobu, aby je poruszyć. Możemy użyć wbudowanego silnika fizyki Kwik, aby stworzyć rzeczywiste efekty, takie jak grawitacja. Zmienimy wpływ grawitacji, powodując, że niektóre płatki śniegu spadają szybciej niż inne.

Wszystkie te ustawienia współpracują ze sobą, tworząc realistyczną animację, dlatego efekty cząsteczkowe są tak popularne wśród animatorów.

Stwórzmy śnieg.

  1. Otwórz swój projekt w Photoshopie.

  2. Wybierz stronę 12 z listy stron w panelu Kwik. W sekcji Strona / Komponenty panelu Kwik powinieneś zobaczyć „@ page12” u góry sekcji.

  3. Dodaj nową warstwę powyżej dolnej warstwy i nazwij ją „snow_pg12”.

  4. Otwórz plik psd makiety w Photoshopie i skopiuj płatek śniegu.

  5. Wklej płatek śniegu na warstwę snow_pg12.

  6. Wybierz Ikona Warstwy i Zamienniki z paska kategorii.

  7. Kliknij Narzędzie do wymiany mnożnika z zestawu narzędzi. Otworzy się okno dialogowe Wymiana mnożnika.

    Możemy stworzyć kilka rodzajów efektów, od powolnego śniegu po szybszy, grubszy śnieg.

    Kwota: Jak można się spodziewać, im więcej kopii płatka śniegu dodamy do strony, tym grubszy śnieg. Jeśli chcemy mieć lekki opad śniegu, użylibyśmy niewielkiej liczby płatków, takich jak 50. Aby uzyskać grubszy opad śniegu, użyjemy znacznie większej liczby kopii. W przykładowej aplikacji wykorzystamy 200 płatków.

    Interwał czasowy: Szybkość opadów śniegu można kontrolować przez odstęp czasu między pojawieniem się każdego płatka śniegu. Jeśli użyjemy bardzo krótkiego odstępu czasu, takiego jak .1 sekunda, płatki śniegu zostaną bardzo szybko dodane do strony, dając wrażenie szybkiego opadania śniegu. Jeśli użyjemy dłuższego odstępu 1 sekundy, płatki będą opadać powoli.

  8. W oknie dialogowym ustaw liczbę kopii na 200.

  9. Ustaw odstęp czasu między płatkami na .1 sekundę.

    Odległość: jak wspomniano powyżej, wykorzystamy losowe ustawienie, aby stworzyć realistyczny opad śniegu.

  10. Ustaw odległość na losową.

  11. Losowe granice: zachowaj ustawienia domyślne, aby opady śniegu znajdowały się w granicach strony.

    Alfa i Skala: Możemy zmieniać Alfa (przezroczystość) i Skalę płatków, co stworzy bardziej realistyczny efekt. Ustawmy zakres od 60% do 100% dla obu. Dlatego, ponieważ Kwik dodaje płatki do stołu, zmieni rozmiar ich płatków od 60% do 100% pierwotnego płatka. Powiemy Kwikowi, aby zrobił to samo dla ustawienia alfa (przezroczystości).

  12. Ustaw minimalną wartość alfa na 60%, a maksymalną wartość alfa na 100%.

  13. Ustaw minimalną skalę X i Y na 60%, a maksymalną skalę X i Y na 100%.

  14. Włącz fizykę: Zaznacz to pole, aby włączyć wbudowany silnik fizyki.

  15. Fizyka wiatru: Ustaw na 0.

  16. Fizyka wagi: ustaw wartość 10/30. Zmieni to szybkość każdego płatka śniegu podczas jego opadania.

  17. Kliknij Utwórz.

  18. Kliknij Plik - Zapisz, aby zapisać zmiany w pliku psd page12.

  19. Wybierz Ikona Eksportuj tylko bieżącą stronę i kliknij Publikuj, aby wyświetlić podgląd animacji.

Przejdź do folderu LearnKwik i wykonaj kopię zapasową folderu projektu szablonu.Zmień nazwę folderu kopii zapasowej, dodając bieżącą datę na końcu. (Szablon MM-DD-RR).

Te samouczki dotyczą starszej wersji Kwik 2 i mogą nie być bardzo pomocne podczas korzystania z Kwik 3 i nowszych wersji. Jeśli masz problemy, skorzystaj z forum Kwik.

Produkt Kwik, logo Kwik i Kwiksher są własnością Kwiksher.com - Copyright 2011. Zrzuty ekranu wykorzystane za zgodą.
Prawa autorskie 2018 Adobe Systems Incorporated. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zrzuty ekranowe produktów Adobe zostały przedrukowane za zgodą Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst i Flash Paper jest / są [a] zarejestrowanym znakiem towarowym lub znakami towarowymi Adobe Systems Incorporated w Stanach Zjednoczonych i / lub innych krajach.