Tryb malowania w ZBrush firmy Pixologic

Tryb malowania

Jako program do malowania 2D możesz używać ZBrush do malowania pikselami w podobny sposób, jak w programach graficznych takich jak CorelR Paint Shop ProR i AdobeR PhotoshopR ale zabawa przychodzi, kiedy malujesz pikolami 2,5D. W większości programów do malowania 2D wybierasz pędzel, ustawiasz kolor i przeciągasz myszką, aby malować piksele na płótnie. Rezultatem jest płaski pociągnięcie pędzla, które nie ma głębokości. Ale pixole ZBrush są inne. Jak widać z przykładu, pociągnięcie dolnego pędzla nie jest płaskie na płótnie, ale wydaje się, że ma głębokość. W jaki sposób? Program ZBrush wykorzystuje ustalone źródło światła do obliczania cieniowania i wyróżniania, które tworzy iluzję głębi pociągnięcia pędzla. Ten obliczony piksel nazywa się pikolem. Ale możesz argumentować, że możesz uzyskać ten sam efekt, używając filtra w Photoshopie, takiego jak filtr tekstury lub fazowania. Jaka jest różnica? W Photoshopie zajmie to dwa kroki. Najpierw pomalujesz płaskie piksele na płótnie, a następnie zastosujesz filtr. Dzięki ZBrush efekt filtra 3D jest tworzony w czasie rzeczywistym podczas malowania pixoli.

Podczas malowania pikolami masz kontrolę nad wieloma ustawieniami w Palecie rysunków, w tym nad pikolami na płótnie. Możesz wybrać malowanie materiałem i kolorem (Mrgb), tylko kolorem (Rgb) lub tylko materiałem (M). Możesz także ustawić pędzel, aby dodawał piksele (Zadd) do płótna lub odejmował pixole (Zsub) od płótna w „rzeźbiarski sposób”. Następnie wybierz pędzel lub narzędzie z palety narzędzi. ZBrush ma dwa rodzaje narzędzi do malowania. Pierwszego rodzaju użyjesz do namalowania na płótnie piksli 2,5D. Drugi typ służy do zmiany wyglądu pixoli, które już dodałeś do płótna. Na przykład użyłem pierwszego typu pędzla do namalowania dwóch identycznych pociągnięć pędzla, a następnie użyłem drugiego typu pędzla, Snake Hook Brush, aby wyrzeźbić dwa punkty w kształcie stożka z drugiego pociągnięcia pędzla.

Kontyntynuj