Przywództwo w partii i alternatywne opcje
Wiele grup zostało zburzonych przez słabe przywództwo. Nocne ataki grożą wielką katastrofą, jeśli nastąpi rażąca decentralizacja przywództwa i wszyscy wykonają niezgodne rozkazy. Nikt nie lubi, gdy mówi się, co robić lub jak grać w grę, więc prowadzenie imprezy z przygodami to trudny interes. Dlaczego partie korzystają z liderów, a dwa rozwiązania problemu hierarchii wyjaśniono poniżej.

Najłatwiej jest dowiedzieć się, kiedy grupa potrzebuje lidera, zastanawiając się, kiedy nie. Jeśli każdy z graczy dobrze rozumie innych, aby strategia grupy mogła sama się uformować, jesteś dobry. Kiedy plany bitewne są dobrze wykonywane, ponieważ wszyscy już rozumieją rolę, którą pełnią i wiedzą, jak najlepiej ją wypełnić, żaden niezależny przywódca nie jest potrzebny. Brak konfliktu między graczami to także dobry znak, że grupa działa wystarczająco dobrze sama. W gruncie rzeczy partia ta ma szacunek dla niewypowiedzianego przywództwa wypracowanego między graczami, co oznacza, że ​​taktyka nie jest wymagana.

Jednak liderzy niekoniecznie ponoszą odpowiedzialność za podejmowanie każdej decyzji. Niektóre wybory są łatwiejsze dzięki scentralizowanemu poradnictwu - kiedy partia może stanąć w obliczu śmierci lub może zastosować szczególnie trudną taktykę. Nie spotkałem jeszcze żadnych graczy, którzy wolą lidera swojej drużyny od zarządzania nimi. Liderem partii może być właśnie ten, który łamie związane głosy w partii demokratycznej, jak przewodniczący. Mogą to być również osoby, z którymi ważni NPC kontaktują się w imieniu partii. Różne grupy wolą delegować różne role.

Przyrodni liderzy są fajni. Czasami dana osoba zostaje wrzucona do tej roli w sposób dorozumiany lub przez ogłoszenie. Atmosfera kampanii również może to zrobić. Doświadczony gracz może się tam znaleźć, gdy inni sprawdzą zasady. Kiedy to nastąpi, DM musi tylko zaakceptować i zachęcić. Tak długo, jak naturalny lider pomaga wszystkim w zabawie, jest to świetny atut dla grupy.

Moją preferowaną metodą jest wspólne przywództwo. Dzieje się tak, gdy każda osoba w drużynie ma swoją specjalność: gdy gra jest w ich domenie, wszyscy ufają swojemu osądowi. Przydadzą się specjalności w grze lub poza nią. Partyjny łotrzyk, który przeprowadził już wyprawę do twierdzy wroga, jest dobrym przywódcą w tej części przygody. Twórcy map są dobrymi kandydatami do wybrania kolejnych zadań do wykonania, jeśli te zadania mają priorytet według względnej lokalizacji do drużyny. Większe zaangażowanie każdego członka drużyny, wraz z przyznaniem każdej roli lidera z kolei, pomaga zarówno w grze, jak i planowaniu.

Niezależnie od tego, jakiej metody użyjesz do przekazania uprawnień w swojej grupie, wybór lidera partii jest czymś więcej niż tylko wybranie jednego. Posłuchaj grupy, aby znaleźć najlepszą dla siebie ścieżkę. Miłego nominowania!

Instrukcje Wideo: Poland is pushing the EU into crisis (Może 2024).