Zmiana przeznaczenia przedwcześnie zakończonych kampanii
To się musi stać, szczególnie dla oddanych GMów: Wielka kampania nie została zakończona, a większość waszych przygotowań zanika za zasłonami. Może wpaść pewna ilość smutku, irytacji, a nawet rozczarowania, nawet jeśli twoja poprzednia grupa mogła oznaczać brak złej woli przy ich wyjściu. Zamiast pozostawiać swoją pracę na rzecz zbierania kurzu w nadziei, że stara grupa może go odzyskać, możesz zamiast tego ukierunkować tę kreatywność na przekształcenie wspólnej historii w samodzielną fikcyjną pracę. Podejdź tak daleko, jak chcesz, zacznij od podsumowania notatek, pozwól postaciom gracza służyć jako inspiracja i, jeśli to możliwe, skonfiguruj zdarzenia jednorazowe, aby pomóc w opracowaniu scen walki lub bloków historii.

O ile nie zamierzasz publikować tego jako własnej książki, naprawdę robisz to dla własnej przyjemności i pocieszenia. To powiedziawszy, powinieneś iść tak daleko lub tak krótko, jak chcesz. Jeśli ukończysz pojedynczy rozdział naprzód od miejsca, w którym impreza się skończy, to cię potrzebujesz. Nawet coś tak małego może być świetnym historycznym początkiem następnej kampanii. Dla opowieści z legend, które swędzą po rozdziałach i rozdziałach, po prostu pisz dalej.

Jeśli nie robiłeś notatek na temat imprezy i świata, zrób listę wszystkich rzeczy, które pamiętasz. Niech będzie to żywy dokument, abyś mógł wrzucać rzeczy podczas odświeżania tych banków pamięci. Najpierw zabierz te ważne, statyczne rzeczy. Obejmuje to również to, dokąd partia zmierza i co pociąga za sobą ich najbliższa przyszłość. Gdy wszystkie „fakty” zostaną usunięte, cała reszta zależy od Twojej kreatywności.

W zależności od relacji z byłymi graczami możesz czerpać inspirację z ich postaci, zamiast z nich korzystać. W tym oświadczeniu również chodzi o coś więcej niż prawo autorskie - w momencie, gdy gracz przestaje kierować Araelem Mortisem i jej towarzyszem Jeckiem, przestają być tymi postaciami. Jako gawędziarze moglibyśmy zgadywać, co mogą zrobić, a te domysły mogą być nawet dokładne, ale będziemy w stanie uchwycić nasze interpretacje tych postaci. Z tego powodu o wiele łatwiej jest szkicować własne postacie, aby wypełnić role pozostawione przez drugą stronę. Opcjonalnie możesz również przepisać nazwiska / postacie historycznie, ponieważ w końcu to teraz twoja historia.

Zdarzenia jednorazowe są moją ulubioną taktyką, nawet gdy uruchamiam gry i nie piszę samodzielnej fikcji. Walka przebiegałaby w ten sposób:
  • Ten gracz lub grupa ma przygotowane postacie i musi zmierzyć się z przeciwnikiem lub grupą przeciwników.
  • W miarę postępu walki sporządzane są skrupulatne notatki, w tym lokalizacje i zabójcze ciosy
  • Albo rozgrywaj tę samą walkę z różnymi „ujęciami” (aby wybrać najbardziej interesujący dla ciebie) lub skorzystaj z pierwszego wyniku
To samo można zastosować do odcinków przygód. Przy odrobinie szczęścia możesz nawet uruchomić pełnoprawną kampanię, jeśli graczom spodoba się ten jednorazowy. Udanego recyklingu!

Instrukcje Wideo: Jak wymienić palniki oraz dysze w kuchence gazowo-elektrycznej? (Może 2024).