W tym samouczku będziemy kontynuować pracę nad widżetem Bookry Memory dla iBooks Author
R. To świetny widget, który można dostosować do wielu tematów i fabuł.
W przypadku kolejnych trzech zdjęć, startowych, wygrywających i tracących obrazy, kontynuujmy temat świąteczny. Te obrazy muszą mieć wymiary 1024 x 728 pikseli. Jak widać, umieściliśmy wiadomości tekstowe na obrazach. Dlatego nie będziemy używać opcji nakładki tekstowej w widżecie. Ale jeśli chcesz użyć opcji tekstu, musisz dodać własny tekst i ustawić kolory tekstu i tła dla każdego z tych obrazów.
- Rozpoczęcie: Prześlijmy fioletowy ornament z tekstem „Start”. Pominiemy domyślną nakładkę tekstową, pozostawiając pole tekstowe puste.
- Zwycięskie: Prześlij zielony ornament z tekstem „Wygrywasz” dla zwycięskiego obrazu. Musimy również przesłać plik audio (.m4a), który będzie odtwarzany po wygraniu gry. Ponownie usuńmy domyślny tekst z tej sekcji.
- Limit czasu: w końcu prześlijmy przegrywający obraz z tekstem „Upływ czasu”. Zmieńmy również Limit czasu z 30 sekund na dwie minuty, aby gracze mieli trochę więcej czasu. Musimy również przesłać plik audio, który będzie odtwarzany, jeśli odtwarzacz przegra. Ponownie tekst został pominięty.
- Dopasowanie: Prześlijmy plik audio, który będzie odtwarzany za każdym razem, gdy gracz dokona dopasowania.
- Card Back: Na początku gry wszystkie obrazy gry są ukryte, a rewersy kart są wyświetlane. Obraz z tyłu karty musi mieć taki sam rozmiar jak inne obrazy z karty o wymiarach 200 x 200 pikseli.
- Sekundy, aby pokazać kartę: Jest to czas, przez który będą ujawniane obrazy z gry. Jeśli twoi gracze są bardzo młodzi, możesz chcieć zwiększyć liczbę sekund.
- Siatka: Liczba kart w grze zależy od ustawień siatki. Ponieważ będziemy używać tylko 4 pojedynczych kart, potrzebujemy siatki ośmiu pól. Ustawmy szerokość siatki na cztery, aby cztery obrazy były wyświetlane poziomo, a wysokość siatki na dwa.
- Karty: Na koniec musimy załadować każdy z czterech pojedynczych obrazów kart. Pamiętaj, że każdy z tych obrazów ma wymiary 200 x 200 pikseli.
Ustawienia na żywo - Tytuł widżetu: ten tytuł będzie wyświetlany w górnej części obszaru gry z widżetami. Ustawmy tytuł na „Znajdź pasujące pary”.
Teraz możemy zapisać, pobrać widget i przeciągnąć go na stronę w aplikacji iBooks Author.
Plecy