Enemy Territory: Quake Wars
Dosłowna prequel Quake 2 i Quake 4 oraz duchowy następca Wolfenstein: Enemy Territory, „Enemy Territory: Quake Wars” to strzelanka FPS oparta na zespołach i klasach.

Gra toczy się wokół GDF - ludzkiej globalnej siły obronnej - broniącej Ziemi przed Stroggiem, morderczymi kosmitami napotkanymi jako wrogowie w Quake 2 i 4. Walcząc w różnych miejscach na całym świecie, GDF musi powstrzymać Strogga. Rozgrywka może odbywać się online lub przy użyciu botów i zwykle odbywa się jako „kampania”: trzy bitwy w podobnych lokalizacjach (na przykład kampania „europejska” lub kampania „afrykańska”).

W grze jest pięć klas. Żołnierze niosą materiały wybuchowe, a także mają najszerszy wybór broni w grze - regularne karabiny szturmowe, karabiny maszynowe, strzelby i wyrzutnie rakiet, a także silniejszy niż zwykle pistolet. Operatorzy polowi mogą rozmieszczać elementy artylerii i wzywać artylerię (z rozłożonej broni) oraz naloty. Ponadto GDF Field Ops może dawać amunicję innym żołnierzom, podczas gdy „Opresory”, odpowiednik Strogga, mogą rozmieszczać tarcze taktyczne. Inżynierowie mogą budować zautomatyzowane wieżyczki - zarówno przeciwpiechotne, przeciwdziałające pojazdom, jak i przeciw artylerii (zestrzeliwanie pocisków) - a także naprawiać pojazdy. Wreszcie, Covert Ops działają jak podstępy i snajperzy gry. Dzięki dostępowi do gadżetów, takich jak stacje radarowe, granaty dymne i miniradary (dla GDF) oraz teleportery i zdalne drony (dla Strogg), Covert Ops bardziej opiera się na skradaniu się i inteligencji. Ponadto istnieje wiele pojazdów

Cele są oparte zarówno na mapie, jak i na klasach. Na przykład na jednej mapie inżynier może być zmuszony do przebudowy mostu, aby jednostka mogła przejść dalej. Później może zajść potrzeba wyłączenia generatora osłon. Dostępne są również bardziej przyziemne cele; takie jak budowanie lub niszczenie przedmiotów do rozmieszczania (w zależności od klasy, w której jesteś), nagradza gracza doświadczeniem w zasadzie za prawidłowe granie w swoją klasę. Mapy są bardzo różnorodne i obejmują cały świat - od afrykańskich dolin po równiny europejskie i japońskie systemy kanalizacyjne. Ich cele są zwykle proste, ale wymagają skoordynowanych wysiłków zespołu i wszystkich jego członków. Każda z klas zdobywa doświadczenie w realizacji celów i niszczeniu wrogów, którzy prowadzą kampanię na trzech poziomach. Awansowanie daje ci nową broń, zwiększa twoje umiejętności klasowe i twoje ogólne statystyki.

Grafika jest przyzwoita, ale nawet podkręcona, nie jest niczym nadzwyczajnym. Dźwięk jest mniej imponujący i brzmi naprawdę nieprofesjonalnie. Nie jest to tak naprawdę premia do gry, ale nie są one wystarczająco złe, aby odwrócić uwagę. Jako całość, ta gra ma kilka fajnych pomysłów i rozgrywki, ale jest kilka drobnych rzeczy, które ciągną ją w dół.

8/10.

Instrukcje Wideo: Revisiting Enemy Territory Quake Wars (Może 2024).