Samouczek płomienia świecy w Photoshopie
Jednym z przedmiotów, z których często korzysta wielu artystów, jest płomień świecy. Jeśli nadal będziesz używać tego samego płomienia w każdym projekcie, z czasem stanie się to oczywiste. Lepiej jest używać różnych kształtów płomienia, a aby zaoszczędzić czas produkcji, możesz utworzyć grupę grafik z płomieniem stock w PhotoshopieR którego możesz użyć do każdego projektu. Naszym pierwszym krokiem jest stworzenie podstawowego obrazu płomienia świecy.

  1. Rozpocznij plik projektu w rozdzielczości 72 dpi, 500 x 500 pikseli.

  2. Na potrzeby tego samouczka ustawimy kolor tła w warstwie 1 na czarny i nazwiemy warstwę „bg”. Będziemy jednak tworzyć każdą odmianę płomienia na przezroczystej warstwie, abyśmy mogli przeciągać płomienie do dowolnego projektu.

  3. Rozpocznij nową warstwę i nazwij ją flame_shape. Ustaw kolor pierwszego planu na ff0000, a kolor tła na f8f66e. Za pomocą narzędzia Kształt niestandardowy i kształtu Kropla deszczu narysuj cienką kroplę deszczu, aby utworzyć kształt płomienia. Wybierz ten kształt za pomocą narzędzia Magiczna różdżka.

  4. Rozpocznij nową warstwę i nazwij ją flame_glow. Wyłącz widoczność warstwy flame_shape, ale nie usuwaj zaznaczenia kształtu płomienia. Nadal powinieneś mieć zaznaczoną warstwę flame_glow. Aby wstawić zaznaczenie na nowej warstwie flame_glow, kliknij Wybierz - Modyfikuj - Wtapianie i ustaw Promień wtapiania na 10 pikseli.

    Wypełnij zaznaczenie kolorem tła. Odznacz zaznaczenie.

  5. Kliknij dwukrotnie warstwę flame_glow, aby otworzyć okno dialogowe Styl warstwy. Dodaj styl nakładki koloru i ustaw kolor na fcf302, a krycie na 100%.

  6. Dodajmy styl Outer Glow i ustaw kolor na ff0303, tryb mieszania na Screen, krycie na 100%, Spread do 0, Size do 35 i Range do 38. W zależności od wielkości twojego płomienia, twoje ustawienia może być inny. Efekt, który chcesz, to miękka czerwono-pomarańczowa poświata wokół płomienia i tylko odrobina żółtego pośrodku.

  7. Zduplikuj warstwę flame_glow i nadaj jej nazwę „back_glow”. Przeciągnij tę nową warstwę poniżej warstwy flame_shape. Kliknij prawym przyciskiem myszy warstwę back_glow i Wyczyść styl warstwy.

    Kliknij dwukrotnie warstwę, aby otworzyć okno dialogowe Styl warstwy i dodaj styl Blask wewnętrzny. Ustaw kolor na fcfcfc, tryb mieszania na ekran, krycie na 100%, rozmiar na 21 i zakres na 50. To powinno dodać trochę bieli do środkowej żółci.

    Dodaj styl Outer Glow. Ustaw kolor na fc9005, tryb na ekran, krycie na 70, rozmiar na 90, zakres na 55 i półokrągły kontur.

  8. Użyj narzędzia Swobodne przekształcanie, aby przekształcić warstwę back_glow, aż biały kolor znajdzie się u podstawy płomienia, a zewnętrzna poświata rozprzestrzeni się nieco szerzej niż płomień.

  9. Włącz widoczność warstwy flame_shape i ustaw krycie warstwy na 35%. Kliknij Filtr - Rozmycie - Rozmycie gaussowskie i ustaw Promień na 2 piksele.

  10. W panelu Warstwy zgrupuj wszystkie trzy warstwy i nazwij grupę „flame_start”.

Ta grupa warstw będzie naszym punktem wyjścia do stworzenia kilku odmian płomienia o różnych rozmiarach i kształtach.

Dalej →

Prawa autorskie 2018 Adobe Systems Incorporated. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zrzuty ekranowe produktów Adobe zostały przedrukowane za zgodą Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst i Flash Paper jest / są [a] zarejestrowanym znakiem towarowym lub znakami towarowymi Adobe Systems Incorporated w Stanach Zjednoczonych i / lub innych krajach.


Instrukcje Wideo: Adobe Photoshop CS6 Tutorial PL - Tworzenie tekstur [Tekstura ognia / Fire texture] (Może 2024).