Resident Evil 5 - PS3
Resident Evil 5 jest najnowszym wcieleniem serii Resident Evil, powracającym do ogólnej fabuły Resident Evil 1-3, ale mocno zapożyczonym z gry Resident Evil 4. W pewnym sensie ta formuła jest skuteczna; pod innymi względami tak nie jest. RE5 podąża za Chrisem Redfieldem (z oryginału) i jego nową partnerką, Shevą Alomar, podczas tropienia dystrybutora broni biologicznej w Afryce. Wkrótce odkrywają, że badane miasto zostało zainfekowane wirusem, a mieszkańcy stali się agresywni i morderczy.

Większość elementów rozgrywki została przeniesiona z Resident Evil 4. Widok przedstawia kąt kamery trzeciej osoby (lub, naprawdę, drugiej osoby), bezpośrednio nad ramieniem grywalnej postaci. Strzelanie polega na użyciu wskaźnika laserowego przymocowanego do pistoletu postaci; postacie nie mogą się poruszać i strzelać jednocześnie. Dwie główne zmiany w stosunku do RE4 to dodanie partnera i odświeżony system ekwipunku. Pierwszy z nich sprawia, że ​​gra staje się kooperacją (lokalną lub online, chociaż jeden gracz ma partnera kontrolowanego przez komputer), a RE5 zawiera wiele zagadek, które wymagają, aby jedna osoba pozostała z tyłu i obsługiwała konsolę lub korbę, podczas gdy druga idzie naprzód i odblokowuje drzwi blokujące im drogę. Jednak w przeważającej części kooperacja oznacza po prostu dwie postacie strzelające do wrogów.

W porównaniu z RE4 gra wydaje się mieć również bardziej agresywnych i licznych wrogów, głównie ze względu na jej kooperatywny charakter. Przeciętny wieśniak ma ataki podobne do RE4 (uderzanie bronią lub mocowanie się), ale ich ataki są szybsze niż ich odpowiedniki z poprzedniej gry. Podczas zmagania gracz może albo spróbować się uwolnić (machając drążkami kontrolnymi), albo wezwać swojego partnera, by go uratował. Jeśli postać doznaje kontuzji do punktu bliskiej śmierci, utyka, dopóki jej partner nie przyjdzie i albo wyleczy ją przedmiotem, albo wstrzykuje słabym (ale darmowym) zastrzykiem adrenaliny.

Jako całość, Resident Evil 5 może rzucić w ciebie większą liczbą wrogów, w tym uzbrojonych w broń w późniejszych rozdziałach. To sprawia, że ​​wydaje się być bardziej grą akcji niż grą typu survival horror; nie ma powodu, by biegać obok wrogów, gdy ich pokonanie jest stosunkowo łatwe, a amunicja jest obfita.

System współpracy wiąże się również z nowym systemem ewidencji; każda postać ma dziewięć miejsc na amunicję, pistolety, granaty, przedmioty lecznicze i tak dalej. W przeciwieństwie do RE4, gdzie przedmioty zajmowały względną przestrzeń na podstawie ich wielkości, ograniczenia wielkości w RE5 są znacznie bardziej rygorystyczne. Broń zajmuje jedno miejsce, ale zioła lecznicze również. W razie potrzeby postacie mogą wymieniać przedmioty, ale nie mogą odłożyć przedmiotu i podnieść go ponownie. Jest to jedna z niewielu prób, aby gra wyglądała bardziej jak „horror przetrwania”, a nie tylko gra akcji.

Pomiędzy rozdziałami gracz ma dostęp do sklepu, w którym może sprzedawać skarby lub przedmioty oraz kupować lub ulepszać broń. Wybór broni RE5 jest dość szeroki, ale w przeciwieństwie do RE4, gdzie każda broń wypełnia określoną niszę, broń RE5 nie ma dużej różnicy poza wyglądem i klasą ogólną (karabin maszynowy, pistolet, karabin itp.).

Grafika i dźwięk są dobrze wykonane. Modelowanie postaci jest dobrze wykonane, a środowiska są dość szczegółowe. Projekt nowej broni biologicznej jest dość nudny, ze zwykłym zestawem „zmutowanego psa”, „zmutowanego robaka” i tak dalej, który przenikał Resident Evil od samego początku. Aktorstwo głosowe jest dobre, choć różni się w zależności od postaci. Muzyka jest przyzwoita, ale nie świetna.

Główne problemy RE5 związane są ze zwiększonym działaniem serii w przeciwieństwie do dość powolnego schematu sterowania. Brak widzenia peryferyjnego - bardziej niż RE4 - oznacza, że ​​atak z tyłu jest dziwnie łatwy, a sygnały dźwiękowe niewiele nadrabiają. Nie jest to takie złe, gdy masz partnera, ale w dodatkowym trybie solo gra jest absolutnie szalona. Innym problemem związanym z grą jest to, że ze względu na charakter rozgrywki kooperacyjnej segmenty wydają się krótkie i zepsute. Jest to konieczne do gry online, ale zakłóca przebieg rozgrywki.

Wreszcie partner kontrolowany przez AI jest zwykle przyzwoity, ale gracz prawie nie ma nad nim kontroli poza ustawieniem go w trybie „osłaniania” lub „ataku”. W pierwszym przypadku partner będzie używał pistoletu, dopóki nie skończy się amunicja i wyleczy postać gracza, jeśli postać gracza odniesie choćby niewielkie obrażenia. W tym drugim przypadku partner użyje swoich „dobrych” broni i powstrzyma się od wyleczenia gracza, ale również ucieknie w niebezpieczne sytuacje. Jest jednak dość oczywiste, biorąc pod uwagę liczbę dostępnych metod kooperacji, że gra ma być rozgrywana z innym człowiekiem.

Jako całość RE5 jest całkiem niezły - jest fajny, ale niezbyt głęboki. Nie jest tak dobry, atmosferyczny ani techniczny, jak RE4, ale kooperacja sprawia, że ​​jest przyjemniej pomimo pewnych frustracji.

8/10.

Instrukcje Wideo: Resident Evil 5 HD PS3 1080ps ★ Walkthrough Longplay No Commentary Playthrough Gameplay (Kwiecień 2024).