Rozpocznij nowy projekt w Carrara 6 Assemble Room
Podczas eksploracji DAZR CarraraTM 6 lub w dowolnym innym programie graficznym 3D zauważysz, że interfejs użytkownika i narzędzia nie są tak intuicyjne, jak w programach graficznych 2D. Z jakiegoś powodu dodanie tej trzeciej płaszczyzny podnosi wszystko na wyższy poziom złożoności. Powodem jest oczywiście moc geometrii. Ale nie będziemy się martwić matematyką, ponieważ oprogramowanie Carrara zostało zaprojektowane tak, aby umożliwić tworzenie w 3D bez znajomości matematyki.

Większość programów graficznych 2D ma jeden obszar roboczy z kilkoma paletami lub panelami, które zawierają wiele narzędzi i ich elementów sterujących, które będą potrzebne do tworzenia grafiki cyfrowej. Program Carrara ma pięć obszarów roboczych, zwanych „pokojami”. Są to pokoje montażowe, modelowe, storyboardowe, tekstury i renderowania. Każdy pokój ma określony cel w procesie produkcyjnym, a narzędzia dostępne w każdym pokoju odzwierciedlają ten cel. Posiadanie więcej niż jednego pokoju do pracy może początkowo wydawać się dziwne. Jednak gdy już jakiś czas będziesz pracował w Carrara, zdasz sobie sprawę, że pokoje te poprawiają twoje życie. Gdyby wszystkie narzędzia i panele znajdowały się w jednym obszarze roboczym, byłoby to bardzo mylące. Pokoje sprawiają, że poruszanie się po świecie 3D jest nieco łatwiejsze.

W tym samouczku zaczniemy eksplorować pierwszy z pięciu pokoi, zwany Assemble Room. To pokój, w którym znajdziesz się, gdy rozpoczniesz nowy projekt w Carrara. Aby rozpocząć nowy projekt, kliknij Plik - Nowy na pasku menu. Otworzy się okno dialogowe Nowy dokument, w którym masz trzy opcje: Ustawienia wstępne, Kreator krajobrazu i Pusta scena. W późniejszym samouczku będziemy pracować z Kreatorem ustawień wstępnych i poziomym. Na razie wybierz Pustą scenę, a znajdziesz się w pokoju zgromadzeń. Zbadajmy ten pokój z góry na dół.

Nigdy nie spotkałem programu, który nie miał paska menu u góry, a Carrara nie jest wyjątkiem. Po prawej stronie paska menu znajduje się pięć przycisków pokojowych, których będziesz używać do nawigacji między pokojami. Zawsze będziesz wiedział, gdzie jesteś, ponieważ bieżący pokój jest wyświetlany po prawej stronie tych przycisków.

Dalej →

Obrazy użyte za zgodą DAZ Productions, Inc. Bryce, Carrara, DAZ | Studio, Hexagon i Mimic są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi firmy DAZ Productions, Inc. Więcej informacji na stronie www.daz3d.com.