Animacja tablicy - rysunek lwa
Teraz, gdy mamy całą grafikę animacji tablicy Mygrafico zaimportowaną i uporządkowaną w ruchuR, możemy zacząć budować pierwszą część animacji. W tym samouczku nauczymy się rysować ścieżkę Beziera dla animacji ręki, która narysuje grafikę na ekranie. Ale teraz grafika dłoni / ramienia unosi się poziomo na ekranie.

  1. Wybierz grafikę Ręki i obracaj ramię, aż znajdzie się w pozycji do rysowania na ekranie. Chcesz, aby grafika znajdowała się nieco poniżej dolnej krawędzi ekranu, aby koniec ramienia nie był widoczny.

    W tym momencie, po wybraniu grafiki Ręki, punkt kontrolny znajduje się na środku ramienia. Ten punkt kontrolny będzie podążał wzdłuż ścieżki ruchu w celu animacji ręki / ramienia. Nie chcemy, aby środek ramienia przesuwał się nad grafiką, ale czubek ołówka. Potrzebujemy więc tego punktu kotwiczenia, który znajdzie się nad końcówką ołówka.

  2. Gdy głowica Playhead znajduje się na początku osi czasu, wybierz grafikę ręki i narzędzie Punkt kontrolny. Użyj niebieskiej i czerwonej strzałki, aby przesunąć punkt kontrolny nad końcówką ołówka.

  3. Wyłącz widoczność warstw Tekst, Twarz, Kolor i Połączenie. Po tym, jak ramię narysuje grafikę, chcemy, aby przesunęła się nieco w prawo i zatrzymała się przed ponownym rysowaniem. Umieść grafikę ręki w tym miejscu.

  4. Wybierz narzędzie Beziera. W interfejsie ustaw narzędzie Beizer na Wypełnienie zerowe, Kontur (obrys) bieli (lub kolor tła) i szerokość 10. Za pomocą narzędzia Beziera umieść pierwszy punkt kontrolny bezpośrednio nad końcówką ołówka. Następnie narysuj ścieżkę wzdłuż konturu lwiej grzywy. Nadal rysując tę ​​samą ścieżkę Beziera, kontynuuj rysowanie ścieżki wzdłuż konturu twarzy. Teraz dodaj jeszcze jeden punkt Beziera do ścieżki, na której chcesz zatrzymać ramię. W przeciwieństwie do programu Illustrator nie próbuj zamykać ścieżki.

  5. Aby ustawić ścieżkę, wybierz narzędzie Wybierz / Przekształć. Powinieneś zobaczyć nową warstwę ścieżki Beziera w panelu Warstwy. Ścieżka na ekranie nie będzie widoczna, ponieważ jest biała, ale tam jest. Zmień nazwę warstwy ścieżki Beziera na „Bezier_Lineart”, ponieważ jest to ścieżka dla tej części animacji. Przeciągnij warstwę Bezier_Lineart pod warstwę graficzną Ręka.

  6. Wybierz warstwę graficzną Ręcznie i dodaj zachowanie Ścieżka ruchu (Biblioteka - Zachowania - Ruch podstawowy - Ścieżka ruchu). Powinieneś zobaczyć prostą ścieżkę przymocowaną do ramienia, zaczynającą się od końcówki ołówka.

  7. Wybierz ścieżkę ruchu w panelu Warstwy. W Inspektorze - Zachowania - Ścieżka ruchu - Kształt ścieżki, ustaw Kształt ścieżki na Geometria. W tej samej sekcji Inspektora odznacz pole opcji Dołącz do kształtu. Przeciągnij ścieżkę Bezier_Linear z jej miejsca w panelu Warstwy do studni Źródło kształtu w Inspektorze (małe pole pod menu Kształt ścieżki).

  8. Przy głowicy Playera wciąż na pierwszej klatce przetestuj animację. Jeśli ołówek nie podąża bezpośrednio ścieżką, w razie potrzeby dostosuj punkt kotwiczenia Ręki.

  9. Gdy będziesz zadowolony z animacji, popracujmy nad czasem trwania. Dziesięć sekund jest za wolne. Wybierz zarówno ścieżkę ruchu, jak i warstwy Bezier_Linear. Przeciągnij prawą krawędź obu warstw do około 2 sekund (02:00) na osi czasu.

Zapisz swoją pracę.

//www.mygrafico.com/


Instrukcje Wideo: Jak narysować lwa? ???? Rysuj z Tadziem * Lulek.tv (Może 2024).