Tekstury gier 3D autorstwa Luke Ahearn
Nawet jeśli nie jesteś twórcą gier, ta książka pomoże każdemu twórcy cyfrowemu nauczyć się tworzyć fotorealistyczne tekstury. Jedną z najważniejszych cech obrazu, która może mieć wpływ na dobry lub świetny obraz, są używane tekstury. W Tekstury gier 3D autor, Luke Ahearn, uczy podstaw tworzenia tekstur do gier 3D. Książka została napisana dla AdobeR PhotoshopR wersja 7 lub CS, ale może mieć zastosowanie do przyszłych wersji Photoshopa lub dowolnego oprogramowania obsługującego warstwy grafiki.

Pierwsze rozdziały dotyczą podstaw sztuki wizualnej, takich jak kształt / forma, światło / cień, tekstura, kolor i perspektywa. Ahearn wykorzystuje kilka przykładowych obrazów z gier do wspierania dyskusji, co ułatwia zastosowanie tych koncepcji do teksturowania 2D. Następnie daje przegląd grafiki komputerowej, w tym formatów plików, siatek, mapowania UV i shaderów, oraz przedstawia uzasadnienie jego podejścia do tworzenia tekstur 2D do grafiki 3D. Następnie przechodzi do Photoshopa i oferuje wiele funkcji tego oprogramowania, które można wykorzystać specjalnie do cyfrowego teksturowania. Podaje wskazówki dotyczące nazewnictwa i organizowania dużej liczby plików graficznych, które wkrótce zgromadzisz.

Ahearn obejmuje cztery rzeczywiste projekty. Pierwszy to ustawienie science fiction, które wymaga tylko podstawowych materiałów. Podaje instrukcje krok po kroku dotyczące tworzenia metali na panele podłogowe i ścienne, rury, węże i odpowietrzanie. Dalej jest ustawienie miejskie, które wymaga podstawowych materiałów, a także kilku tekstur dla szczegółowych obiektów w scenie. Trzeci projekt, fantasy, był moim ulubionym. Wymagało to jak dotąd najbardziej szczegółowej grafiki, a Ahearn omawia korzystanie z narzędzi do malowania w Photoshopie. Tekstury utworzone dla tego projektu zostaną ostatecznie użyte z modułem cieniującym. Niektóre z podstawowych tekstur, które tworzy, to kamienne ściany i podłogi, drewniane belki, stiuk i metal. Dowiesz się również, jak tworzyć szczegółowe tekstury na stół, skrzynię, dywanik, świecznik, książkę i pergamin. Czwarty projekt to ustawienie na zewnątrz. Podczas tworzenia fotorealistycznych tekstur dla drzew i innych obiektów organicznych Ahearn wykorzystuje warstwy Photoshop i nakładki na zdjęcia źródłowe.

Dla każdego projektu Ahearn rozpoczyna się od szkicu koncepcyjnego i identyfikuje podstawowe materiały, które będą potrzebne na podłogi i ściany. Następnie przechodzi do tworzenia tekstur dla obiektów szczegółowych, takich jak stoły, okna, dywany i drzwi. Pod koniec każdego projektu podaje co najmniej jedną odmianę. Wreszcie książka obejmuje trzy rodzaje efektów wizualnych; statyczne, animowane i cząsteczkowe. Płyta CD dołączona do książki zawiera wiele zdjęć ze źródłami zdjęć.

Luke Ahearn od wielu lat zajmuje się tworzeniem gier jako artysta, projektant, producent i dyrektor artystyczny. Napisał sześć książek o tworzeniu gier.