Wskazówki dotyczące zarządzania czasem dla zajętych GM
Kiedy po raz pierwszy zacząłem grać w role w gimnazjum, miałem mnóstwo wolnego czasu na gry.

Spędziłbym godziny na mapowaniu orkowych cytadeli, podziemnych kompleksów lochów i miast. Wymieniłbym każdą osobę w mieście i wiedziałem, ile złota mieli w swoich woreczkach. Ich sklepy byłyby odwzorowane z wielką miłością. Tworzyłem nowe typy potworów i rejestrowałem je, dla samej radości z tego.

Trwało to, dopóki nie musiałem znaleźć pracy.

Zwykła ilość czasu potrzebna na przygotowanie się do tego poziomu po prostu nie istnieje dla kogoś, kto pracuje nie tylko w ciągu dnia, ale ma rodzinę. Czy to oznacza, że ​​musimy porzucić swoje hobby? Wcale nie ... oznacza to, że musimy przyjąć pewne strategie radzenia sobie.

Użyj wstępnie napisanych scenariuszy

W przygotowanym scenariuszu przygotowano mapy dla wszystkich ważnych postaci, które zostały już opisane w statystykach. Chrząkanie dzieła stworzenia zostało zrobione dla ciebie. Musisz tylko przeczytać scenariusz, zrozumieć go i dostosować, aby dostosować go do własnych potrzeb.

Zaletą wcześniej napisanego scenariusza jest ogromna oszczędność czasu. Dużą wadą, z mojego punktu widzenia, jest to, że często te scenariusze zakładają określoną sekwencję działań gracza (np. Fabuła). Większość grup graczy zagra w piekło z fabułą, jeśli spróbujesz je zmusić, co może oznaczać, że uroczo szczegółowa mapa miasta, którą masz w scenariuszu, będzie bezużyteczna, gdy grupa wybierze się do kraju.

Zmień systemy

Większość GMów nie chce tego słyszeć, ale jeśli używasz systemu, który koncentruje się na walce taktycznej, będziesz spędzać dużo czasu na tworzeniu map i tworzeniu statystyk dla postaci i potworów. Do uruchomienia tych systemów wymagana jest tylko pewna ilość pracy.

Przejście na inny system może zmniejszyć część tej pracy. Na przykład, przejście z systemu, który używa zasad walki taktycznej na Risusa, znacznie skróci czas przygotowania. Wpłynie to również na rodzaj twojej gry, więc może to nie być opcja, jeśli twoi gracze toczą walkę taktyczną.

Mapy nie są planami

Spędziłem wiele godzin tworząc mapy miast w moich młodszych dniach GMing. Przeważnie te mapy były używane tylko po to, aby móc wizualizować i opisywać graczy. Gracze widzieli co najwyżej niekompletne wersje map lub stworzyli własne.

Spędziłem więc dużo czasu, biorąc wizję z mojej głowy i zapisując ją na papierze w najdrobniejszych szczegółach, tylko po to, aby opisać graczom werbalnie. Proste szkice bez dokładnych szczegółów działają tak samo dobrze, jak mapy, które zajmują wiele godzin.

Jeśli cierpisz na czas, nie przejmuj się mapowaniem wszystkiego na papierze milimetrowym. Wystarczy narysować podstawową mapę na zwykłym papierze, oznaczyć ważne fragmenty i martwić się o szczegóły, gdy pojawią się podczas gry.

Naucz się poprawiać

To najbardziej przydatna wskazówka.

Im więcej możesz pewnie nadrobić w trakcie gry, tym mniej musisz przygotować się przed czasem. Chcesz nad tym popracować. Prowadziłem scenariusze z zerowym przygotowaniem, w których gracze podają mi gatunek i głównych NPC przy stole, i dobrze się spisali. Ale to wymaga praktyki.

Zacznij od małego ... zamiast rysować szczegółową mapę w skali, narysuj coś grubszego i uzupełnij nieistotne szczegóły, gdy gracze o to zapytają. Nie mów im, że wymyślasz szczegóły, po prostu zrób to. Im więcej masz doświadczenia w GMingu, tym jest to łatwiejsze, ponieważ gracze zazwyczaj pytają tylko o tak wiele rzeczy w danej sytuacji.

Nie można też zbytnio stresować się poprawnością odpowiedzi. Po prostu daj odpowiedź, a jeśli okaże się, że była w jakiś sposób błędna, zaimprowizuj powód, dla którego tak jest.

Możliwe jest zabawne sesje odgrywania ról bez intensywnego przygotowania GM. Masz jakieś swoje ulubione wskazówki? Poinformuj nas o nich na forum.

Instrukcje Wideo: The Howling Mines | Critical Role | Campaign 2, Episode 6 (Kwiecień 2024).